遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 2015-03-10 (PC)
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

《城市:天際線》的大眾運輸系統是一個非常方便的舒緩壓力的系統,能夠解決遊戲內的運輸問題。對於這一系統的構成相信有很多小夥伴還不是太了解,那麽就可以看看“夏意”分享的《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹。

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

公車:

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

成本:低

速度:慢

運輸量:少

噪音:低

路權:道路網

低密度區域的運輸方案,高密度原則上會爆掉;

對於地形的適應性高,有馬路的地方都能拉公車,但是和普通車輛共用道路是個問題;

因為容量不高,住宅區的設站須適量;

最大的價值就是減少路上跑的汽車,一台滿員公車可以視作減少了5~20台汽車的流量;

對於普通的二線道來說,就是會不會塞車的差別了,請妥善利用;

另外,挺醒一下,下雪會讓公車龜速前進,所以雪地最好是完全用輕軌取代公車。

輕軌(需DLC:Snowfall ):

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

成本:低

速度:慢

運輸量:中

噪音:低

路權:可獨立

把低密度住宅區升級成高密度的好夥伴。

當成是3台公車串在一起就可以了,大眾運輸升級需求的影響範圍也是公車的三倍遠;但是市民的步行搭乘距離卻是差不多的,需要注意。

有普通的路面電車、路中輕軌,還有獨立輕軌道路等多種路權可選擇。

順帶一提,獨立的輕軌也是能夠設立站點的,可以善用這點建立起獨立的輕軌路網並取代車輛。

如果原本低密度就會爆掉的公車站,升級成高密度後,換成輕軌依然會爆掉。

另外,沒辦法在道路上直接倒車,必須要有回轉道在路線末端才能往返,使用上請注意。

環狀雖然就不用擔心往返問題,但是環狀線不適合人潮集中在一站的狀況,除非每一站的搭乘人數都差不多,比如住辦非常均勻地交錯混合,否則不推薦環形路線。

然後市民比較靠近哪一側,就會從哪一側搭乘環狀線,就算目的地是上一站也是一樣,雙邊設站無效。

鐵路

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

成本:高

速度:快

運輸量:大

噪音:吵死人

路權:獨立

重軌鐵路,運輸量大,噪音高,佔地大。

輕軌上位版本,運數量非常高、車速也不像輕軌那樣慢吞吞。

缺點就是噪音非常大,無法直接在在住宅區中央,住宅區的使用上必須一定程度上將公車或輕軌的人流集中在鐵路後,再輸送到商業區或上班地點。

地鐵

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

成本:高

速度:快

運輸量:大

噪音:略吵

路權:獨立

地下版本的重軌鐵路,運輸量大,佔地小,地形克服度也高,但真的很貴。

輕軌無法負荷、或沒買DLC的,地鐵會成為很重要的大眾運輸。

雖然也有噪音,但是可以蓋在住宅區的公園街區旁,減少噪音對住宅區的影響。

對於接駁用的公車或輕軌的依賴度較低,密度上也可以比鐵路高。

地底雖然很好用,但空間依然有限,不要讓過於密集的地鐵妨礙地下道路的開設。

大眾運輸的萬能藥,只要有地鐵什麽都辦的到

單軌 (需DLC:Mass Transit )

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

成本:高

速度:快

運輸量:大

噪音:略吵

路權:獨立

高架版本的重軌鐵路,和輕軌一樣可以直接架設在普通道路上,也可以獨立分出軌道。

而路線特性跟鐵路/地鐵相同,不需回轉道,運輸量和車速都相當優秀。

商業觀光專經區域非常適合使用單軌來疏運遊客,佔地較鐵路小許多,運輸量一樣大,又能有輕軌的靈活度。

住宅區也可以用,和地鐵一樣,最好適度留白或當作公設用地,否則加上交通噪音可能太吵,居民會生病唷。

纜車(需DLC:Mass Transit )

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

成本:普通

速度:慢

運輸量:中

噪音:小吵

路權:獨立

可以視為公車的上位版本,但是有點小噪音,站點設置比較不容易,還需要拉纜線。

穩定的出車入站,加上市民上下纜車較公車快速,不管有沒有山要爬,纜車都能勝任疏運任務。

疏運負荷的上限差不多是輕軌的兩倍,但是車速只有輕軌的一半,所以如果目的地相同,市民會優先選擇輕軌或巴士而非纜車。

超強的地形跨越能力是纜車的優勢,上山下海完全不成問題。

對於旅客的吸引度高,普通通勤沒多少吸引力......

飛船(需DLC:Mass Transit )

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

成本:高

速度:慢

運輸量:中

噪音:吵死人

路權:會飛

城市的裝飾品,除非你知道自己在做什麽,否則別拿來當大眾運輸的手段。

道路不好拉的地方,如果飛船可以到,纜車也能到。

起降速度慢得可怕,運輸量用MOD去修改也沒有太大意義,因為等飛船起降就能讓一堆市民放棄通勤。

維護成本也很高,不只要蓋起降場,還要蓋飛船場。

除非你的地圖使用了81格mod,而這條路線要從地圖的一端到另一端這種超遠的距離。

不然這條路線真的很燒錢,而且運輸量也很糟糕。

旅客很樂意坐飛船,當作[公園(非主力)<->聯外樞紐]的專用線效果還可以。

但是運量非常容易爆,千萬別拿來當作足球場或音樂會的運輸方案,也最好是離遠一點免得有旅客搭過去。

渡船(需DLC:Mass Transit )

《城市:天際線》大眾運輸簡易介紹

成本:普通

速度:慢

運輸量:中

噪音:小吵

路權:會塞船

纜車的手下敗將2號。

運河都市的美麗裝飾品,可以視為水上版本的輕軌。

但是輕軌可以隨意拉輔助軌道減少路網交錯的塞車,運河的改動卻等於小區域都更。

如果拿渡船當大眾運輸,要嘛建立複雜的水道,不然就是全島嶼地圖。

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