遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 2015-03-10 (PC)
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

《城市:天際線》地鐵線路規劃全方位指南

地鐵作為大家日常生活中的出行工具可以說是相當的普及了,在《城市:天際線》中同樣有著地鐵這種交通工具。玩家“紅石刺客”為大家帶來了遊戲中的地鐵線路規劃方法,讓你設計的城市告別堵車的煩惱。

《城市:天際線》地鐵線路規劃全方位指南

《城市:天際線》地鐵線路規劃全方位指南:

城市中最重要的大眾運輸,成本和噪音略高,城市內主要的運輸方式,運輸量大。

主要在市區作為大眾運輸的乾線使用。

路線:很多市長常會不知道該怎麽規劃路線所以在一開始發展就用了環狀線,結果可能完全沒達到疏運效果,畢竟現實也不會有什麽人浪費時間搭超過2/3圈。

不管哪種大運輸的路線都越簡單越好,一開始多跟蹤市民觀察大部分的目的地(實際跟著市民,不要隻用鳥瞰的!),最基本的就是直線雙向設站,再開始增加路線,建設放射狀及多條路線組合成網狀。

《城市:天際線》地鐵線路規劃全方位指南

環狀線:在城市內的地鐵路線發展到一定規模後,才開始在各條路線到中央一定範圍的站連結出環狀線;不過一定要雙向,就等於要使用2 條路線。

《城市:天際線》地鐵線路規劃全方位指南

《城市:天際線》地鐵線路規劃全方位指南

日間:住宅區- 工業區、日夜:住宅區- 商業區班次:一般來說車輛數只要站點的1/2 就夠用,在車站等候的人數超過車廂容量2 倍的人數時就該增加班次,最多只能把車輛數用到站點的2 倍,還是無法疏運就要分流。

分流:增加班次已經無法疏運時,跟蹤市民觀察大部分的目的地,可能會發現有其他目的地接近需要的分流路線,這時就需要再規劃1條路線或其他大眾運輸讓市民搭乘。

站點:,太遠容易導致單一站點累積大量附近的乘客;市民大約會行走150u ,自行車大約250u ;市區或景點可以把站設近點,郊區和鄉村就更遠,距離大概50~100u ;單一路線建議不超過30站。

轉運:其他大眾運輸在附近設置站點接駁到附近景點、巷弄內的社區,或進出城市的機場、港口火車站,不建議多條路線停靠同個車站接駁。

站內轉乘:能避免大量人潮到站外路口影響交通,也減少市民轉乘時花費的時間;軌道運輸同個月台最多停靠2 條路線,如果需要停靠更多建議使用多月台的車站。

《城市:天際線》地鐵線路規劃全方位指南

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