遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 2015-03-10 (PC)
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

城市:天際線 大城市建設技巧圖文心得 大城市怎麽建

城市:天際線 大城市建設技巧圖文心得 大城市怎麽建

第一天玩,所以上手隨便試試的,所以城市的規劃顯得有點亂。第一次隨手建的:

交通情況,除了某一個地方比較嚴重,基本整個城市還可以,人口基本就是17W左右波動了。

上方的大壩,是無聊抽乾大海玩的。請無視。實際真抽幹了。

後來想試著解決全城無擁堵的情況,於是試了按區域塊設計,各區域塊獨立,通過高速連接。

於是把右岸的那片全拆了重建,建成規模好像更大了,但人口一直很難再上到16W了。

本身想著你們去上班,購物都必須先饒高速吧,應該能大幅緩解交通問題,可是開車的“智商問題”。發現這遊戲再寬再高速的路都沒用。高速上死活非要擠一條道上(很長段路另2個車道都是空空的)。反而更堵了。

於是還是玩回原存檔好了。

整個遊戲感覺想玩順暢,交通問題必須事先解決。因為考慮到開車智商問題,寬車道根本無法解決問題,更合理的規劃更重要。以後正式開建時好好考慮規劃了(目前感覺就是一線化的規劃模式更好。)

圓形環路是神器。遠比什麽高速,寬車道更實在。

圓環套圓環更是神器中的神器。


下面是個人的一些技巧心得:

1.要想持續玩下去,規劃從開始做好。基本絕大部分人流都是 住宅——辦公,住宅——商業,同種屬性的區域內。所以也許3區域連續的散養比分區域隔離發展更好。

2.圓形環路很好,圓環護套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套個圓環路,然後匝道拉到圓環路上。默認的圓環路是2車道的,如果更新成6車道那種,會出紅綠燈了。非要更新,直接更新成高速路型,不會出紅綠燈的。

3.電線會佔用規劃的格子,會導致此格無法建築,電線不會因為有建築產生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供電片連起來後,把電線和擠著電線的房子都拆了吧。最好放置電線時沿著規劃的格子的外圍走。

4.如果城市邊緣有河流什麽的,在那集中建排汙水設施,然後用個大壩攔著下方。汙水就不會擴散了,會往地圖外流。像電廠抽水汙水都可以丟到城市角落處,供水供電沒有距離影響(也不需要水塔什麽的)。

5.垃圾填埋場,墓地滿了好像沒法清空,也沒法拆,所以都不要建埋的,直接全部燒了吧。(堵車會嚴重影響垃圾和死人問題,然後滿城的垃圾和死人,然後就種種發展不起來了)。

6.大壩攔住可以把水抽乾。然後把過河或海的電線埋在水下,炸壩。電線就在水底過海或河了(美觀)。突然炸壩時大的洪峰會導致一段時間最高水位比以前高點,可能會淹到你沿海或河的設施,大炸壩玩時慎重。


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