遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: 發售:2015-03-10
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

《城市:天際線》進出口與工業協作指南

進出口是《城市:天際線》中十分重要的一個系統,它和我們城市的交通緊緊的聯繫在了一起,另外專精工業、普通工業、商業區的協作也是交通擁擠的一大原因,下邊帶給大家進出口與工業協作指南,方便大家解決交通問題。

《城市:天際線》進出口與工業協作指南

進出口與工業協作指南

簡介

在這篇指南中,我會告訴你都市天際線這款遊戲中的進出口系統是如何運行的,以及專精工業、普通工業、商業區之間的協作。我並不是特別精通這個遊戲,所以如果你發現了本文的疏漏或者你不同意我的觀點,歡迎在下面的評論區提出來。好了,讓我們開始吧!

概述

遊戲中的工業有一個基本設定就是它們製造貨物並用於出售。每棟工廠都會生產與之對應的產品,並會運往其他工廠、商業區、或是地圖外用以出口。

多數工廠都需要原料才能運行,少部分例外情況之後會有補充說明。這些原料以進口的方式提供給工廠,加工完成的產品又以出口的方式運出。這些工廠之間也會協同工作,我把這叫做“生產鏈”。如果沒有處理好生產鏈之間的這些關係,進出口問題會帶給你的城市很多額外交通量,進而加重擁堵情況。

生產鏈

為了理解生產鏈,我們最好是先了解每種工廠的功能。這些工廠依生產鏈順序分為專精工業、通用工業和商業,這三個部分相互協作,共同構成完整的生產鏈。

專精工業

專精工業是生產鏈的第一個環節,包括林木業、農業、石油和礦業。這些工業需要使用區域功能才能設定,並且最好是放置在地圖上有對應資源的地方。例如,在一大片森林上設定一片工業區,再把它設定為區域,並選擇林木專業,之後在這裡出現的工廠就都會是林木工廠了。

一片專精工業區中可能會同時存在有兩種不同類型的工廠,這取決於你把它們放在哪兒。如果在工廠所在地有足夠多的特定資源,比如工業區位於一大片森林中,那麽那裡的工廠就可能有伐木場或者木材加工廠。同樣的,石油工業區中也可能會有采油廠或者石油加工廠,等等。這些工廠生產出的原材料,是生產鏈上的第一個環節。

假如我們把林木工業區放在沒有樹木的地方,那麽這裡的工廠就會成為原材料加工廠,而不是原料采集廠。因此我們可以發現,木材工業區中會有鋸木廠從伐木場那裡運來原木,加工後送往木板加工廠。

現在我們來經歷一下這條生產線上的進口和出口。伐木場把木材送到了鋸木廠,鋸木廠有兩個選擇,把這些木板送到生產鏈的下一個環節,或者出口到城鎮外面。總之,他們就是想賣掉這些木板來掙錢。但是,對我們來說最理想的情況是把這些資金留在我們的城市經濟中。然而,這也會同時使得大量原本將離開城市的貨車轉而留在城市內增加擁堵。這種情況多發生在生產鏈上的兩個環節之間。

通用工業

通用工業是我們這條生產鏈上的第二個環節。與專精工業不同的是,通用工業不需要設定區域,如果你沒有設定任何專精工業區的話,它就將會是系統默認的工業類型。另外,與專精工業區的另一個不同就是它只有一種類型,製造工廠。

如果你的專精工廠與通用工廠有方便的聯繫,它們就會把專精工廠生產出的原料運送到通用工廠用以製造消費產品。接著我們之前的例子,想象一家家具廠,它會購入木板並且加工成床和椅子來出售給大眾。一些工廠生產中可能需要多種原材料,這樣的工廠在工業區中通常會有很多。另外,任何不在我們自己的城市內部生產、但是工廠需要的產品都需要從城市外進口,不管它是通過高速公路或是火車輪船,它都會產生大量的交通。並且,我們也沒法從這些來自遙遠的城市、不停地向我們傾銷商品的工廠徵收任何稅收,這對我們來說明顯不是一個好事。所以,你需要確保你能夠向你的工廠源源不斷地提供原材料來使它們保持高效運行。現在你已經能夠自己製造這些消費產品了,我們再來對這些產品做下一步的事情,那就是生產鏈的下一環。

商業區

商業區就是我們將產品出售給消費者的地方,不管他們是我們城市的居民,還是外面來的遊客。如果你在沒有足夠的工業支撐的情況下設定商業區,那麽它也會產生之前我們提到過的那個問題。這些商店需要不停地進貨,否則它就會貨物不足而面臨倒閉。要是它們從城市外面進口貨物,對我們來說就不是一個好事,因為我們只能從這些進口貨物上收到很少的稅收,並且這些從外面進來的小貨車也會堵塞我們的路線。因此,擁有完善的生產鏈才能夠避免這些情況。

進口/出口

像前面對生產鏈的描述那樣,進口和出口就是你的城市系統中貨物的流動。你可以通過自己製造原料來增加收入,不過,如果工廠沒法從自己的城市裡獲取原料,它們就會從地圖外進口。工廠總是會試圖填滿它們的倉庫,並且它們會優先從城市內獲取原料。你可以從資訊面板上看到你的城市有哪些貨物、多少貨物正在出口。

同樣的,城市中的工廠生產出產品後,它們會盡可能地優先把這些產品出售給城市內的商業區。這會給你帶來最多的收入,但是基本上很難達到完美的平衡,多出來的商品會被出口到地圖外的其他城市。雖然這部分出口也會帶來收入,但是像前面提到的,你最好還是把商品流動控制在自己的城市內。而且,出口的商品資訊也能在資訊面板上看到。

當你在看城市的進出口資訊時,那些工廠會根據它們所需原料的不同而顯示不同的顏色,比如紫色代表進出口成品,綠色代表進出口林木產品,等等。

效率最大化

正如我們前面對生產鏈的介紹,各種不同的工業和商業協同運行、互惠互利以達到最好的效率。不過,你也可以改進你的路線和用地規劃來使生產鏈發揮更大效益。

別忘了你的專精工廠生產的產品會被用於通用工業或者出口。對於這個設定,一個很好的布局就是使你的專精工業區同時連接高速路/貨運系統與通用工業區,為它們提供貨物流通的暢通途徑。我個人不建議把兩個不同類型的專精工業區放在一起或是為它們建設過多聯繫,因為它們並不需要互相來往,並且這些多餘的路只會帶來擁堵。

另外,通用工業會把消費品送往商業區,並且這個過程中使用的是小貨車而不是大卡車,因此在商業區使用“禁止卡車”政策會更有效。然而,在通用工業區與商業區之間始終存在大量往返運送貨物的小貨車,因此為它們建設專用通道會更有效。

我比較喜歡把通用工業和商業區完全分開,在兩者之間建設專用高速公路,並在工業區裡使用單向路網,這樣會使它們之間的聯繫效率最大化。

辦公區

辦公區與其他任何工業區都不同。它們只會滿足工作需求,但是不會提供任何產品也不會有任何進口,也就不會參與生產鏈。雖然它們的好處很多,比如沒有汙染、沒有噪音等(這意味著你可以把它們放在住宅區旁邊使得居民可以步行就近上班,減少交通量),但是它們也有不好的一面。它們需要更高教育的員工,這對遊戲初期來說有點難以滿足;它們所提供的工作崗位也比工廠少,這意味著和同樣工作崗位的工業區相比,你需要建造更大面積的辦公區才能滿足需求。

同時,就像上面提到的,辦公區也不參與進你的生產鏈,因此它們可以用來建設自給自足的商務區,並且不像城市的其他部分那樣會有大量交通產生,因而交通情況更好。它們也和商業區消費品無關,因此和一片能夠高效提供產品的工業區相比它的效益顯得略微低一點。

最後,如果你不想去糾結生產鏈過程中的各種組織安排,辦公區會是一個很好的滿足工業需求的工具,但是你會發現你的經濟也會受到一點影響。怎麽選擇就看你自己了。

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