遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: 發售:2015-03-10
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

城市天際線怎麽開局 城市天際線開局玩法詳解攻略

城市天際線開局玩法詳解攻略

首先,關於遊戲漢化方面我就提幾點,因為漢化很快就要出來了,因此關於UI上的東西不多說,主要講解基本上手玩法。另外我開的第三個檔,解決了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主乾道比較堵,但是不影響運營)市中心已經高樓林立,準備發展“浦東新區”。

(有大量SC5、4經驗別吐槽,另外只是個人經驗,一切還是靠大家自己的感覺)

1.地圖:先大概的分配一下發展方向,哪個方向發展工業,哪個方向發展人口辦公等等,方便初級路線簡單規劃,盡量按著高速路規劃兩到三個方向。

2.修路:一開始隻給你雙向路,畫一條一小格的解鎖單行道,利用單行道一條進城一條出城注意單行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用單行道畫個單向圓圈十字路,再分三個方向,一邊居民一邊工業一邊預留成環城高速。分別用4線雙向路化到城區和工業區。

3.開始建城:這一部分應該不用多說,注意電線,水管,覆蓋到位,最好以標準格子路開始發展(我是以長方形來建居民區和工業區,提高利用率)離預留的告訴留點距離。另外垃圾場可以先建在工業區入口,看路線上的綠色看是否能覆蓋到城裡。

4.基礎設施:先別著急建小學,把錢留給三個重要基礎設施,診所,消防站,警察局(警察局感覺用的不多,我全城一個大警察局到後面犯罪率還是只有5%)。另外建造公園來讓建築更新。

最後再開始建小學,看到工廠和商店缺員工的時候注意一下,是沒受過教育的還是需要教育的,然後再建,以提高金錢利用率,該帶框就貸款。另外由於電力經常爆炸,所以還是直接建燒燃料的電站吧。最後,我居民區和工業區發展到這裡都發展處兩條主乾道,甚至可以發展3條,為後面解決堵車做準備。

5.開新區域:到一定發展時期,手頭富裕了,開新區,(等2個任務吧還是幾個,然後一次性開兩個,一個用來擴充居民/工業區,另一個用來規劃高速路出口)高速路這樣建:最終至少需要三個進城口,一個連換成告訴,另外兩個是居民/工業區的第二入口。

如果有空,可以在一塊遠的區域發展林業或者農業(需要低級勞工,注意補充低級居民區)。環城告訴可以建一下,環城高速上建兩個出口,一個通往居民區,一個通往工業區。環城最終還是要回到高速路,也就說最後會至少有4個出入口,而環城上你就可以自由增加高架橋啦。

6.公交:本作有個特點,那就是沒有晝夜(以後可能會提供夜景DLC)變化,所以公車庫只要建一個就行了,因為公車出去了就根本不回車庫,線路越多車庫支持的總車數就越多(我一個車庫已經有96輛公車了,不知道是否有上限,因為沒看到上限),線路嘛,前期盡量長,連接工業區,居民區還有鄉下。

另外可以使用地鐵之後,地鐵站可以放在高密度居民樓下,原理和公車一樣,但是由於月台貴,所以看著手頭情況來。

這裡著重講一下鐵路。鐵路的建設有個問題,當交叉點角度太大的時候,鐵軌將不會連接,你在鏈接之後要檢查一下連接點是否都有鐵軌連著,否則會發生線路無法建立或者建立之後也不會通車的尷尬。然後車站可以增加幸福度,但是鐵軌會產生噪音,減少幸福度,所以要稍加規劃。

7.高密度:人口達到1W4(沒記錯的話)就可以解鎖,你最好新規劃區域來建,否則拆路比較麻煩,用4線以上建,減少交通壓力。預留4小格地鐵出口的地方,不然後面建地鐵拆房子很心疼。

高密度系列辦公室也好,大商場也好,對學歷還是有一點要求,注意小學和高中數量到黃色區域(不到綠是避免鄉下也來上學導致農場林業公司沒員工)大學的話到後面更新辦公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大學。

所有這些,更新條件基本都和地價,教育,三個主要基礎市政設施有關,把所要的地方全變成藍色就行。醫療設施和火警可以一邊放一個大的,如果爆發瘟疫可能需要繼續增加。墓地和火葬場也是做到路線變成綠色,即覆蓋即可,目前看對市民幸福度隻加不減(AI膽子真大,在墓地旁邊一樣開心的玩遊戲)。人行道主要用在高架路部分,那個就遠著了。

隨著城市發展,如果見了大壩,注意你的水源,因為水壩斷流,汙染物可能會逆流,一旦水源受汙染就會全城瘟疫(我的瘟疫就是這麽造成的,換了水源位置立馬瘟疫結束),後面可以建汙水處理廠,排出來是基本乾淨的水(主要是看到沙灘邊上都是汙水很不爽)。

另外貨運火車站分別在工業區的兩邊各鍵一個,不然火車站會堵成馬。剛才說到的主乾道都可以連到環城上了,立交多點無所謂,反正市民優先走高速路,然後才是6線大道。

垃圾場兩個兩個建,然後放一個到兩個焚燒廠,裡居民區遠點,能覆蓋成綠色就行,一個垃圾場裝垃圾,另一外清空,保證有垃圾場能用(後期垃圾場壓力還是比較大,所以環保不環保不管,不能讓市中心裡有汙染。

8.進階:停車場MOD在初期是沒用的,但是你可以建著,因為它是一個公園能加地價的。到後期教育普及了之後,停車場裡的車就多起來了。當然了,現在的尋路機制還是有點缺陷,所以即使路邊沒有車,對交通也沒有特別大的影響。

城市景觀MOD可以吸引旅遊者,注意公交和地鐵,留個出口給這些景觀。另外創意工坊有一些特別便宜的高階城市景觀(我現在用的是CCTV秋褲樓,還有一些辦公樓和商場大廈。貌似對工業和商業需求是有用的)這些MOD還是發展旅遊業的利器,又便宜吸引的人又多。

政策,發展教育後把教育政策點開,為了健康,吸煙也禁了,其他的基本等漢化你就懂什麽意思了。

後面發展新區的時候可以靠政策來直接吸引高級建築投資商,就是浦東新區的模式啦。

分區這個東西主要還是規劃工業區用的,分別是林業,農業,礦業,石油業,和普通工業,注意勞工知識水準喲!

後面等錢買太陽能電站還有後面的其他發電站,發電效率高而且汙染小。

還有就是瘟疫,先看地圖上是不是水源汙染或者環境汙染,發生了瘟疫去經濟欄,把醫療投入拉到150%,注意墓地和火葬場是否充足,然後瘟疫雖然會使人口銳減,但是可以很快恢復。恢復正常,城市醫療變成藍色,再把預算拉回100%。

說道預算,我現在是以三項稅金都是12%來收取的。遇到人口逆增長,或者市民提意見的時候適當調整吧。

再提一次交通。主乾道肯定會堵一點,但是不影響城市運營即可,我發生瘟疫的時候救護車基本準時到達,也沒有因為火災而損失房子。環城高速是高架還是地上看各位的喜好啦,記得出入口要捨得放(雖然有可能會變成歪果仁那樣的奇形怪狀)。

但是單行道立交系統和一系列的路線系統都可以解決堵車問題(這一作堵車不是問題,因為尋路機制還是比較好的,3條主乾道分配比較均勻。另外大巴,地鐵,火車捷運都會對交通有所幫助。還有我後期基本全部建辦公室了- - 感覺還是很帶感的,CDB全是高樓(雖然重複有點多)但是很有美國也好浦東也好市中心高樓林立,周圍遍布別墅區平凡的突出感。

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