遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 2015-03-10 (PC)
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

城市:天際線 交通設計玩法圖文解析 交通系統怎麽玩

城市:天際線 交通設計玩法圖文解析 交通系統怎麽玩

舊版解析連接:點我進入

Ai沒有BUG!它只是不智能!所以很多人可能誤會了那是BUG,其實是算法上它們行走的最佳路線,而且行車路線不因路面實況而改變,所以不出現所謂的變道,是一種出發的時候我就算好了這樣走爺今天就算堵死在這裡了我也不回家不改道的任性,所以大家不要再糾結為什麽在一條道上了。

算法問題,為什麽會有算法問題,因為製作團隊小,很多技術上的原因導致算法不能實時改變,請往好的方向去想,其實這樣會大量減少運行壓力,制定特定的車行路線和限制路線可以行駛的車輛會有助緩解壓力

假設最後這樣還是不行,巴士地鐵船火車都用上了,步行城市又被禁止的情況,在高速道的路線選擇有一個特殊分支,叫高速匝道,產生的T型連接可以無交通燈讓車輛通行!但請記住,設計不好是沒有用的,別忘記車輛永遠選擇最近的路走!

這是我的地圖分布,這不是我在玩,是我在測試,請看看左下我玩了多久,說我規劃像2B的狗眼滾粗

這是車什麽時候走裡道,什麽時候走外道的解說,看清楚了,它們會選擇路線的,AI不是BUG,它們只是不會改路線的蠻牛!這是優化問題,也可以說算法問題,但絕對不是BUG!你修正不了!

如果你手殘了,想把小環自己更新成大環,我會說呵呵,因為會召喚出卡神·交通燈

如果您的不是十字路口,而是T字路口,但卻仍然是6道交通通往的,則會跟隨以下交通規則:

此時因為多數路線都由紅色路線完成,實際交通效果極差!還不如使用4道的效果!

這是我主推神器,主推神器出現了意象不到的重大誤導...暫時刪除,請忘記之前關於匝道的所有設計和解說...本人會附最終交通口設計終極這個交通口問題的傳說.先給大家說聲對不起,因為我發現了其實所有車道都可以無交通燈,測試完過後我自己都醉了好嗎?從此紅綠燈是路人。


總結:你需要

A:較長的路線才出現分支路口讓車輛能夠集中通過交通燈

B:用環形做接口避免所有的交通燈

C:用交通規定讓部分車輛無法行駛高峰路段

D:【正在被修改】

E:擴展時考慮入城口車道位置,適當修改入城口

F:讓公交和地鐵直達商業或工業區,他們會自行選擇最近並最快的出行方式,有必要還可以轉乘,非常有智慧!可以大量減少居民車輛

G:考慮混建辦公居民商業區,實現隔壁上班樓下購物,但會增加公眾服務業支出(例如學校有3/2都是覆蓋在商業和辦公區)

H:在被修複BUG之前使用長跑城...(非常不建議)

祝大家百萬居民仍然有流暢交通。


點擊進入3DMGAME《城市:天際線》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團