遊戲資訊
城市天際線 Cities:Skylines
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Colossal Order
  • 平台: 發售:2015-03-10
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《城市:天際線(Cities: Skylines)》是由Colossal Order製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。 遊戲特色: 多層級且極具挑戰性的模擬: 從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在遊戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多遊戲場景做出回應,真實感極強。 廣泛的當地交通模擬: 充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。 地區及政策: 您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。 利用晝夜的更替: 城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。 廣泛的改造支持: 塑造或改進現有的地圖和結構。隨後您可將之導入遊戲,在 Steam 工作室中與他人分享它們,並下載其他城市建設者的傑作。

《城市:天際線》里程碑、需求、稅率與預算簡單講解

《城市:天際線》中的系統還是相當豐富的,對於萌新玩家來說,要吃透這些是一個巨大的挑戰。如果你對這些還有不懂的地方,可以參考“軒轅天之痕”分享的《城市:天際線》里程碑、需求、稅率與預算簡單講解。

《城市:天際線》里程碑、需求、稅率與預算簡單講解

《城市:天際線》里程碑、需求、稅率與預算簡單講解:

當你都認為你的建設到位後,就可以開啟遊戲時間,讓市民入住,只要設置得當,在沒把「困難模式」MOD打開的前提下,基本上很難在前期就因為負債太高就結束遊戲。

這遊戲設定當人口達到一定的數量,就能解開各階段的人口里程碑。

當解開里程碑,除了會追加新的建築外,還會贈送一筆不小的資金,並且若是你本來有將遊戲的速度提高到最高的話,會自動將之降低到最低的速度。

如下圖所示,這是遊戲的第一個里程碑,每個地圖的里程碑需求人數都不同,這就要玩家自行去查看了。

《城市:天際線》里程碑、需求、稅率與預算簡單講解

而當這第一個里程碑解鎖,會開啟可調整稅率的功能,只要按下「拆除」功能按鈕左方的第二個的「經濟」按鈕,再切換到「稅率」的分頁,就可以看到如下圖的頁面。

《城市:天際線》里程碑、需求、稅率與預算簡單講解

在這邊就可以調整稅率了,一般來說,不論任何區域都可以調整到12%,超過就會有居民抗議,久了的話就會離開城市──因此若是真的很缺錢,倒是在短時間內將稅率調高,等賺夠錢再調回來。

這邊順便說明紅框中的「需求」,這三條各別代表住宅需求、商業需求與工業需求,當出現這些需求的時候,就代表你最好開始增建相關的區域,以滿足城市的成長。

至於「預算」的頁面,這邊可以調整並察看單一產業的預算,同時下面還有許多細項可以查詢更加詳細的支出與收入,如下圖。

《城市:天際線》里程碑、需求、稅率與預算簡單講解

預算的調整視乎你城市的需求,至於預算的高低影響的則是該產業的產出或是可出車的上限,詳細如何可以將滑鼠移動到想要知道的產業圖示上,過一陣子就會出現的說明的小視窗。

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