堡壘火焰之煉8月17日更新內容一覽
圍攻法術
我們現有的突襲行動需要一些工作。我們的RPG字元進程與一個結構的sieging系統並行工作的方式並不是我們希望的那樣工作。它鼓勵了那些毫無防備的低級玩家的痛苦,而不是在強大的玩家之間培養有意義的突襲。
為了提高這一點,我們將介紹一系列專門為突襲而設計的咒語。這將是唯一能夠摧毀結構碎片的法術,並且只會被用於製造極其昂貴的消耗性藥劑。通過這樣做,raiders現在將會被鼓勵瞄準他們真正能從遊戲中獲得一些東西的玩家,而不是瞄準那些剛剛開始學習遊戲的低級玩家。
屍體標記
厭倦了在苔原上跌跌撞撞,在你死後漫無目的地尋找你掉落的戰利品?我們也是!這就是為什麽我們把你的反饋放在心上,更新我們現有的地圖系統來支持屍體標記。現在,當你死的時候,地圖上會留下一個標記來追蹤它發生的地方。如果你的戰利品被撿起或失望,這個標記甚至會改變顏色,這樣你就會知道什麽時候是值得你努力去跋涉的。
新的控制用戶界面
我們在遊戲界面的整體展示中添加了更多的潤色。例如,菜單被給予了很多愛。除了看起來更光滑,它還解決了一個煩人的問題:在按鈕旁邊安裝一個生物來釋放它們。
新的構建UI
我們也給我們的建築菜單一些愛,讓它達到我們之前的UI改變的標準。我們把所有的東西都移到一邊,讓你在建築的時候更清楚地看到你的健康和法力,並讓你更容易看到與每件建築相關的資源成本。