遊戲資訊
卡片地下城 Card Monsters: Dungeon
  • 發售: 2019-07-17
  • 發行: Cheese Games
  • 開發: 上海木七七網絡科技有限公司, Cheese Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
《卡片地下城Card Monsters: Dungeon》採用DBG+Roguelike的模式,我們把卡牌遊戲和Roguelike遊戲結合起來,隨機性與策略性協調統一,將會給玩家帶來全新的遊戲體驗!招募你所鍾愛的英雄,經歷種種驚險離奇的事件,構築獨一無二的卡組,打敗阻攔你前進的怪物,去征服這片神秘的地下城吧!

《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險遊戲,今日登陸Steam!

說起Roguelike卡牌遊戲,想必大多數玩家第一時間都會想到《殺戮尖塔》,《殺戮尖塔》將Roguelike和卡牌完美地結合起來,一時之間大熱,“爬塔”成為卡牌玩家中的一股風潮,也有更多此前並不熟悉卡牌遊戲的玩家為之所吸引,帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類。

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Roguelike遊戲最大特點在於隨機性,由於地圖隨機生成,每次遊玩玩家都有不同的際遇,都帶來不同的體驗,使得Roguelike遊戲能讓玩家不斷探索其可能性。Roguelike作為一種有趣的設定,一旦玩家接受,往往就會上癮。雖然每次失敗都要損失一部分東西,讓人感覺到沮喪,但是隨著這些負面情緒的積壓,一旦成功,玩家所獲得的正面反饋往往也是成倍的。

而卡牌遊戲,或者說DBG(牌庫構築遊戲)最大的特點在於策略性,玩家結合角色特點,通過自己的思考構建一套卡牌,來達到最大威力或者獲得最高的分數,往往在遊戲一開始玩家就已經想好自己要拿什麽牌了,策略是第一位的。

對於一款優秀的Roguelike卡牌遊戲來說,最重要的特點在於能否將隨機性和策略性完美結合起來,把Roguelike遊戲和卡牌遊戲的樂趣同時保留,並且疊加起來帶給玩家多種層次的遊玩樂趣,就像一道融合兩種菜系風格的美食,能同時發揮兩種菜系的特點,就能給食客帶來更豐富的味覺體驗。

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《卡片地下城》就是一款這樣的遊戲,在吸納了先前Roguelike卡牌遊戲優點的同時,又增加了一些其他的元素,更加豐富了遊戲可玩性。

背景設定

遊戲的背景設定為幾個沉睡的勇士被喚醒去探索地下城,每遇到一處地下城,勇士都會被喚醒作戰,戰鬥結束後繼續陷入沉睡,直到清除這些怪物,打敗所有“迷霧之主”,征服所有地下城,他們才能恢復正常。

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相比於其他同類型的遊戲,本作的最大特點在於每局遊戲玩家需要在五個勇士中選擇三個組成團隊來闖蕩地下城。團隊出戰的設定大大提升了遊戲的策略性,每個角色都有不同流派的卡組,這些不同流派的卡組又隨著團隊組成的不同組合起來,單從牌組上就讓遊戲的可能性幾何倍數提升。

關卡和獎勵

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遊戲一共有10個大的關卡,每個關卡有一個大boss,每個boss有固定的降臨時間,玩家在面對大boss之前,可以選擇去做一些任務來提升自己的實力,每個任務有三項獎勵,金幣、寶石和天賦。每個任務的難度不同,對應的獎勵也不同,星級越高的任務,玩家獲得的金幣和寶石越多。

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每次任務結束後的準備階段,玩家都會回到飛艇,在飛艇上玩家可以使用金幣和寶石,金幣可以用來在記憶商店裡購買卡牌,擴充牌庫,也可以用來升級卡牌。寶石可以用來讓角色恢復實力,也就是提升等級,隨著等級的提升,角色會提升血量,同時玩家可以在三個新的天賦中選擇一個天賦。

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天賦系統分為個人天賦和團隊天賦,團隊天賦能夠增益所有角色,個人天賦隻對特定角色生效,每次進入地下城玩家可以選擇8個天賦。不同的天賦搭配不同的牌組,相得益彰。

地下城

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確定選擇任務,進入地下城後,玩家會從一個安全房出發開始冒險,而任務的目標在地圖上會明確標識出來,玩家需要自己規劃好路徑,可以選擇最短路徑直抵怪物老巢,也可以在保證自己血量的情況下,選擇掃蕩地圖獲得最大收益,做好充分準備再去擊敗敵人。

地圖上除了房間之外還有路徑,每一格路徑中都可能有隨機事件發生,每次選擇下一個要探索的房間後,在路徑上玩家是不能停下來的,也就是說在血線並不安全的情況下,玩家最好選擇用火把照亮前方道路,以保證自己不會遇險。

任務開始時,團隊會獲得一些火把,擊敗怪物也有幾率得到火把,一個火把用於照亮道路,三個火把可以用於在房間處生火,生火可以幫角色回血。

戰鬥系統和卡牌規則

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玩家需要利用每個角色所屬的卡牌擊敗怪物,每次遇到的怪物數量不定,每種怪物都有自己的特殊能力。

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每個角色有獨立的牌組、生命值和行動力,使用對應卡牌會消耗對應角色的行動力,每個角色自己的卡牌有特定的顏色,分為4個稀有度,並可以升級。

卡牌造成的傷害分為魔法傷害和物理傷害,護甲只能抵擋物理傷害,護盾可以減少所有類型的傷害。

不同的角色雖然有自己的職業特點,但是流派並不固定,比如戰士可以作為隊內主坦,來抗傷害,為其他角色提供護盾,也可以暴力輸出,作為團隊主C,甚至在牌組非常非常巧妙地情況下可以形成永動出牌;修女雖然多數情況下主要為隊友提供行動力和生命恢復,但是也可以利用特效打出超高的群體傷害,在關鍵時刻拯救隊伍。正如之前所說的,由於“團隊”的設定,使得在遊戲中有超多可能性。不同角色的牌組合起來也能打出完美combo。

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每次任務的難度並不大,但是關卡boss的難度卻不低,玩家每次選擇卡牌都是一次賭博,並不是牌多就強,尤其在boss戰中往往就是牌庫中一兩張多餘的牌影響了手牌質量,造成失敗,只能從頭再來。

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詼諧幽默的風格

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《卡片地下城》遊戲性上乘,同時,在畫風和文案上也非常有趣,對於一款燒腦的策略遊戲來說,搞怪的畫風和逗趣的文字能很大程度上緩解燒腦帶來的疲憊感,讓玩家在思考的同時捧腹,用樂觀積極的態度輕鬆健康地遊戲。

《卡片地下城》將策略性和隨機性很好的結合起來,同時又通過團隊設定增加了策略深度和廣度,配合不低的關卡難度,使得遊戲非常耐玩。《卡片地下城》在Roguelike卡牌遊戲裡絕對是一款佳作,喜歡卡牌遊戲的玩家不容錯過。

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