《卡片地下城》三人組冒險玩法新穎 玩起來很有趣
《卡片地下城》是一款DBG(牌庫構築類遊戲)。《卡片地下城》很多設定脫胎於之前該工作室開發的《卡片怪獸》。《卡片怪獸》原本是在國外網站Konrgate的一款網頁遊戲,木七七工作室直接聯繫原作工作室,獲得了版權。而《卡片地下城》作為一款在Steam上架的單機遊戲,來看看這款遊戲的具體表現。
遊戲創新有《殺戮尖塔》珠玉在前,同類遊戲肯定不能完全照搬,要在前人的基礎上進行各種嘗試,《卡片地下城》進行了不少遊戲的探索。摒棄了大多數遊戲單職業的玩法,玩家需要在遊戲開始前從五種職業當中選擇三人進行冒險,目前五個職業分別是戰士、法師、修女、潛行者和弓箭手,每個職業擁有不同的卡組,同時每個職業的行動力也是獨立的,不同的職業組合可以產生不同的配合,打出卡牌的combo。
遊戲中有一個天數倒計時的設定,當倒計時結束就會面對最終的boss。玩家需要在有限的回合數內做出正確的決策,選擇不同的任務進行冒險,獲得最合適自己的獎勵。人物成長除了在冒險過程中,同時也可以在任務間進行,任務間的飛艇提供了非常多的升級選項,玩家可以調整卡組,升級卡牌,以及升級人物。相比於《殺戮尖塔》遺物獲取的隨機性,《卡片地下城》採用了相對可控系統,人物升級可以從三個天賦當中任選其一。而完成任務的獎勵,也可以提前知曉,玩家可以更方便的進行遊戲套路的選擇,更容易針對性的進行卡組優化。遊戲某些梗很有趣,就比如某個關底boss,狼騎兵,真的就是一匹狼騎在一個獸人士兵上,玩了一個肉夾饃的梗,個人感覺很有意思。
由於目前還是剛剛上市的階段,遊戲本身還是有很多不足之處的。遊戲豐富度不足,單個職業卡組數量偏低,對比殺戮尖塔單個職業有75張卡牌,目前來說《卡片地下城》每個職業的卡牌只有25張(不含衍生牌),雖然選擇三個職業,總卡組的數量還是75,個人感覺還是有些取巧。殺戮尖塔三個職業兩百多張,《卡片地下城》五個職業也只有125張。事件系統還有遺物系統也存在類似的問題。天數設定略顯雞肋,目前每個任務的時間消耗都是一樣的,到最終boss的經歷的任務數量都是一致的,以現在的遊戲來說,目前的設定和321的倒計時沒什麽區別,希望在以後的遊戲當中可以做更多優化,難度低的消耗的天數少一些,難度高的任務消耗的天數多一些。新手教程的部分詞條和圖標的介紹還不太詳細,如果擁有《卡片怪獸》的遊玩經歷,那麽可能會容易上手,但是如果是新玩家,可能就需要吃過幾次虧才會熟悉,這個對於玩家初期的體驗來說是有些致命的。戲的動畫速度偏慢,遊玩起來沒有流暢感。而《殺戮尖塔》遊戲內置了加快遊戲動畫的選項,個人認為可以借鑒過來。《卡片地下城》是一款玩法新穎的遊戲。但是遊戲本身還比較欠缺打磨,各種小問題比較多,同時遊戲初期的內容比較欠缺,沒辦法支持現在steam40多塊的價格,希望製作組持續改進。