學習對手 DICE可借鑒《現代戰爭3》的宣傳亮點
2011-11-07
《戰地風雲3》大家都玩過了,《現代戰爭3》也快發售了,此前放出的真人版預告片,相信很多玩家也都看過了。對於《戰地風雲3》的單人戰役部分,無疑是失望大於滿足,那麽和《現代戰爭3》相比,DICE還欠缺什麽呢?
(編者注:此文是老外所寫,並不代表3DM譯者和編輯的觀點。)
為何那麽嚴肅?
《現代戰爭3》和《戰地風雲3》都是處在戰爭背景下,也就不太適合搞笑。然而,玩遊戲,不管是多麽優秀的遊戲,在完成單人戰役的一個毫無幽默感的關卡之後,就會感覺有些無聊。
看看動視的預告片吧,它讓所有玩家都覺得玩《現代戰爭3》是非常有意思的事。反觀《戰地風雲3》當初的那些預告片,缺少些這樣的感覺。
讓玩家感同身受
再沒有比讓玩家在遊戲中經歷似曾相識的事情更讓玩家感到滿足的了。在《現代戰爭3》的預告片中,一開始講述一名老兵在給一名新兵上課,最後這名新兵和老兵一起走上了戰場。
有趣的是,我們在玩任何一款FPS遊戲時,都是從一個新兵開始的,而後不斷提升自己的水準。動視非常會運用這樣的商業手段,然而《戰地風雲3》卻從沒做過這種廣告。
加入明星
作為玩家,我們都希望能夠和明星做一樣的事。當看到很多明星都在玩一款遊戲時,或者為了一款遊戲做宣傳時,就自然而然的想要嘗試一下這款遊戲。明星能夠產生非常強大的影響力。