遊戲資訊
決勝時刻8:現代戰爭3 Call of Duty: Modern Warfare 3
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: 發售:2011-11-08
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻8:現代戰爭3》是由Sledgehammer Games,Infinity Ward聯合製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是是“現代戰爭”系列的第三部,《決勝時刻》系列第八部作品。遊戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。遊戲同時揭曉了“現代戰爭”系列主角的去向與秘密。

《決勝時刻8:現代戰爭3》伺服器架設server.cfg配置檔案詳解

players2/server.cfg

內容如下(前到有“//”的是注釋的意思,不會起作用):

以下可以直接複製到server.cfg檔案裡使用

// 決勝時刻8現代戰爭3伺服器設定

//////////////////////////////////////////////////////////

//伺服器標題彩色字需所代碼說明

//^1 = red(紅色)

//^2 = green(綠色)

//^3 = yellow(黃色)

//^4 = dark blue(暗藍色)

//^5 = light blue (cyan)(亮藍色,也叫青色)

//^6 = magenta(粉紅色)

//^7 = white(白色)

//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////

// 指定伺服器配置檔案(默認是 "server.cfg"檔案),可以將"filename"改為你所指定的檔案名

//+set sv_config "filename"

//設定伺服器網絡模式(1=局域網;2=因特網(默認))

//+set dedicated 1

// 設定遊戲端口(Steam平台可見的遊戲端口)

//+set net_queryPort 27014

//安全遊戲端口(互聯網上可見的遊戲端口,T組的載入器就是要用這個端口,不過T組的載入器強製使用了你在載入器上輸入的端口,所以這條對T組補丁沒用)

//+set net_port 27015

// Steam平台認證端口

//+set net_authPort 8766

// 設定Steam主伺服器(伺服器瀏覽器)端口

//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上都是注釋了的,不過貌似對T組的載入器沒啥作用------------------

//////////////////////////////////////////////////////////

// 以下是伺服器參數設定

// 伺服器名稱可以使用各種顏色代碼如下的顯示為:G Server

// 另外伺服器名稱貌似不能用中文,改了編碼也不行,大家可以自己試一試

seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 伺服器地圖遊戲循環方案,默認是players2目錄下的default.dspl檔案,可用記事本修改(default.dspl檔案詳解見後)

seta sv_maprotation "default"

// 伺服器最大容納玩家數 (值 1至18)

seta sv_maxclients 18

// 伺服器的進入密碼,默認沒有密碼

seta g_password ""

// 設定預留通道數(值 0至18),此項建議和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,設定預留出2個空位需要密碼正確才能從預留通道進入遊戲

seta sv_privateClients 2

// 預留通道密碼,如果設定密碼,將提示用戶嘗試輸入密碼

// 如果用戶提供正確密碼將允許通過預留通道加入伺服器進行遊戲.

// 如果用戶提供了一個不正確密碼,將使用公共位置,公共位置數量是 sv_maxClients數減去sv_privateClients數,現在也就是16個

seta sv_privatePassword "123456"

// 遠程管理密碼,如果設定.客戶端可進行遠程管理伺服器,這個需要控制台配合使用

seta rcon_password ""

// 伺服器語音對話設定 ( 0 = "禁止語音", 1 = "全局語音", 2 = "團語語音" (默認值:2) )

seta sv_voice 2

// 投票選項 [踢出玩家/重新開始當前地圖/下一張地圖] (0=禁止  1=允許 (默認值:1) )

seta g_allowVote 1

// 死亡與活著的玩家可否聊天 (0=禁止  1=允許  (默認值:0))

seta g_deadChat 0

// 踢出一段時間內沒有動作的玩家 (範圍 0 - 10000秒  0=不踢)

seta g_inactivity 120

// 臨時封禁玩家 (範圍 0 - 3600秒)

seta sv_kickBanTime 300

// 防止洪水攻擊功能 限制用戶頻繁嘗試破解密碼 (0=關閉 1=開啟 (默認值:1))

seta sv_floodProtect 1

結束

另送上服務端控制台命令:

start_map_rotate 開啟地圖遊戲自動循環模式
map [地圖名] 建圖並開始遊戲,例:map mp_village
map_restart 重新讀取當前地圖
fast_restart 無需重讀地圖,快速重新開始
map_rotate 讀取循環列表中的下一張地圖
killserver 關閉伺服器

伺服器資訊設定相關: 

serverinfo 顯示當前伺服器的資訊(遊戲類型、地圖、伺服器名稱、版本等)
status 顯示連接到當前伺服器的所有玩家資訊(名稱、編號、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名] 顯示某個玩家的詳細資訊(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [項目] [值] 修改伺服器具體某一項的值(先用serverinfo查看)

玩家操作相關: 

kick [player name] 根據玩家名踢出玩家
kickclient [player id] 根據id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name] 根據玩家名暫時ban玩家,時長又伺服器配置檔案決定
tempBanClient [player id] 根據id暫時ban玩家,時長又伺服器配置檔案決定
ban [player name] 根據玩家名ban玩家
banClient [player id] 根據id ban玩家,被ban玩家的guid會被記錄到ban.txt檔案
unban [player name] 根據玩家名解ban
   

default.dspl檔案詳解待編

地圖循環順序由player2/default.dspl檔案控制,格式如下

《地圖名》,《模式》,《權重》

地圖名、模式名都在default.dspl檔案裡可以看到

地圖名為*時是隨機

權重1---1000以內任意數,越大,該行地圖被選中的機會越大

例如:

*,TDM_default,1

mp_alpha,DOM_default,1

mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

以第一條為例,全地圖隨機,team deathmatch模式,權重為1

第二條,地圖指定為alpha,domlation(忘了怎麽拚了)模式,權重1

。。。。。

第四條,隨機地圖,jugger模式,權重1

第 1、2、3、5種地圖被選幾率相同(權重都是1),第四種地圖幾率比他們要高(權重是1000)

default.dspl檔案中,某一行語句之前如果有“//”(雙反斜杠)符號的話,這行語句是不會生效的。

例如,我不想讓伺服器中出現domlication模式,我可以這麽乾:

*,TDM_default,1

//mp_alpha,DOM_default,1

//mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

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