《現代戰爭3》世界記錄影片 反映出遊戲致命傷
在《現代戰爭3》遊戲中,不久前曾經有過一個在62秒內就打出M.O.A.B(Massive Ordnance Air Blast,地毯式轟炸)連殺獎勵的影片,如今這個記錄被改寫,不過我們對於這種重生點屠殺式的技巧沒有感到一絲驚喜,反而越發明白為什麽去年更多人投入《戰地風雲3》的懷抱,而不是《現代戰爭3》。
從影片中看到,錄影片的玩家採用的戰術是跑到對手重生點附近的一堵牆上,特意選擇子彈量多(還加上從死人身上補充彈藥的特技)對剛重生的對手進行血洗,雖然他的準備做得很充分、戰術運用得很得當,但可以說這是毫無技術含量的。基本上來說在Domination on the Mission地圖上,完全就是一支隊伍把對手壓製在“A”區來狂屠。上面這位玩家就是在一局中拿到3次M.O.A.B,殺144人,而且第一個M.O.A.B取得的速度目前最快(僅用了48秒)。
該玩家的戰績(見上圖)讓我們見識到了在《現代戰爭3》中那荒唐的重生點屠殺戰術是多麽的有效。而他的對手一方,有人居然死了77次、殺了0人!一個玩家的水準可以很爛,但不可爛到這種程度吧!
雖然上傳影片的玩家對他這一戰績沾沾自喜,但我們隻感到一絲絲涼意。這是COD多人模式致命傷的一個最明顯例子,雖然這是重生點壓製戰術的最完美示範,但也顯示出這個遊戲的某些元素確實要認真審視一下了。有人還記得去年3月份出現的一個《黑色行動》511殺9死的影片嗎,最後那個影片的主角被ban了,Infinity Ward當然是可以想辦法改變這種戰術的……
那麽有什麽解決辦法嗎?其實只有在Domination遊戲模式中才允許採用這種戰術(輕鬆攻下其中2個點,然後放由敵人佔據另一個點,那麽敵人就會持續在這個點附近重生)。也許遊戲應該檢測對手是否在採用重生點壓製戰術(比如重生不到1秒就被殺),然後開始把玩家重生在地圖的其他隨機地點,這樣才不會讓玩家失去繼續玩下去的耐心(想想看,剛出來就死,還不停地死,那還玩個毛啊)。