更多《現代戰爭3》多人遊戲細節 回歸1代抑製蹲坑
2011-07-15
Infinity Ward工作室透露了更多有關《現代戰爭3》的多人遊戲細節。在本作的多人遊戲中,IW的主旨是抑製中蹲坑、打造更多類似於《決勝時刻4》的戰鬥氛圍。
該工作室說,他們正在打造“熱點地區”不多於5個的多人地點(熱衷於蹲坑的玩家喜歡在這些“熱點地區”中守株待兔)。
IW工作室的創意顧問Robert Bowling說:“這樣做使戰鬥更精練,那些經驗較淺的玩家可以不用過多地顧慮。地圖中可躲藏的地點更少,使得在《現代戰爭2》中盛行的蹲坑者做法得到抑製。”
此外,在總體感覺和思路方面,《現代戰爭3》比起直接續作的2代來說,更傾向於1代的風格。Bowling說:“對我來說,《現代戰爭》的風格就是高速、快節奏,連貫的操作、平滑的戰鬥,注重槍械對戰。在2代中有點偏離了這種風格,更注重於空中支援、連殺獎勵、技能之類的東西。在《現代戰爭3》中會回歸1代的風格。”