動視挖角EA人才 打造全新《決勝時刻8》
當Infinity Ward的主管Jason West和Vince Zampella與母公司Activision交惡,最終選擇出走,在EA的幫助下建立Respawn Entertainment後,不少媒體對此使用了“EA復仇AB”的字眼,原來,早在一年前,AB就將兩名EA的重臣挖至麾下,他們是Glen Shofiled和Michael Condrey,Visceral Games的兩位核心領導,以及《死亡空間》的締造者。他們為什麽選擇離開EA?新組建的sledgehammergames又將打造怎樣的《決勝時刻》新作?
Visceral Games的前身,是EA位於加州紅杉市總部的紅杉市製作室,此前一直負責授權遊戲的開發工作,比如007、教父和辛普森一家,也曾協助過《模擬市民》系列幾款遊戲的製作。總的來說,雖然在遊戲業嶄露頭角,但卻並未贏得期待中的聲譽和行業地位。隨著Glen Shofiled的加盟,這家四平八穩的製作室終於迎來了蛻變!他力主打造以動作元素為導向的原創作品,《死亡空間》、《但丁的地獄》等佳作得以應運而生!
Glen Shofiled提出簡化工作流程,革新理念,摒棄以往墨守成規的遊戲開發文化,為此,他甚至更換了幾名不符合要求的中層管理人員。而這一切努力所指向的目標就是:打造原創作品。Glen Schofield回憶說:“事實上,死亡空間的構思已經在我的頭腦中醞釀了多年,恰逢(EA首席執行官)John Riccitiello提出了打造原創品牌的公司新戰略,我們趕上了順風車,這個雄心勃勃的新計劃很快就被提上了議事日程。”
紅杉市製作室在2009年正式更名為Visceral Games,意氣風發的Glen Schofield宣稱,“行動、激情和出類拔萃,不僅僅是我們的DNA,更是我們體內流淌的血液,在過去兩年間,這種開發文化已經深入人心,我們的新名稱就可以反映出這一點!”截止到2010年,《死亡空間》的全平台銷量超過200萬套,Metacritic綜合媒體評分達到89分!信心膨脹的Glen Schofield開始覬覦更廣闊的施展舞台,此時矛盾便凸現出來。
針對《但丁的地獄》存在的問題,他直言不諱的表示:“製作團隊應該用更開放的態度,借鑒我們在死亡空間開發階段的成敗得失。”這段言論在媒體看來,是在抱怨自己的理念和開發風格,沒有得到其他製作團隊的響應和貫徹,不久之後,他和好朋友Michael Condrey都收到了來自獵頭公司的電話,對方告訴他們,一家實力不亞於EA的公司。正在籌建一家全資子公司,而且涉及的項目和大紅大紫的《決勝時刻》有關!
事後,在接受媒體採訪時,Glen Schofield坦言,“親手建立一家運營獨立的子公司,比在缺少權限的分公司中工作讓我更加滿意。”很快,他們兩人就做出了離開EA的決定,這對寄希望奪回第三方霸主寶座的EA而言,顯然不是一個好消息,雙方產生一些隔閡和摩擦也就不可避免,Glen Schofield諷刺說:“我是《死亡空間:血統》的開發主管,也是從概念階段就監管這個項目的主要負責人,不過因為我的離職,我的名字隻出現在遊戲的‘感謝菜單’中!”
Michael Condrey的照片
當然,EA有理由對此感到不滿,因為Glen Schofield和Michael Condrey並非“淨身出戶”,而是帶走了一大半《死亡空間》開發團隊的核心成員,讓我們來看看具體的名單:
BRET ROBBINS,死亡空間的創意主管,他本人在人多的環境中會不由自主地強調:“三上真司真是最偉大的遊戲設計師,沒有之一!”
CHRIS STONE,《死亡空間》的動畫主管
SCOTT WHITNEY,《死亡空間》的視頻主管
AARON HALON,場景設計主管,曾參與X檔案遊戲開發,此後加盟Cavedog,參與製作了《橫掃千軍》,08年成為Visceral Games的一員
JOE SALUD,Visceral Games藝術主管
DON VECA,音效主管
為什麽新公司要起名叫sledgehammergames?Glen Schofield笑言是希望“用勢大力沉的大錘來再次震撼整個遊戲業”,不過公司的創立過程卻難言輕鬆,Glen Shofiled誠懇地說道:“離開EA的時候,我感到有些惶恐,最初,sledgehammergames只有我們兩個人和一台筆電,我們坐在星巴克裡面討論各種問題。隨後幾天,我們收到了1800份個人簡歷,接下來就是繁忙的組織面試、選擇合適的員工,選擇公司的辦公地點等等。”
Activision給予他們充分的信任和自由,在新作開發問題上,這家有些急功近利的公司保持了難得的耐心,Michael Condrey強調:“AB無條件的支持我們的想法,觀念和創新,當然,這也意味著我們應該為他們創造更多的利潤。”近來,他們宣布公司從事的《決勝時刻》新作將是一款FPS遊戲,而不是之前宣布的第三人稱動作冒險遊戲,雖然本作將比以往更強調動作元素,但是遊戲類型的巨變,媒體分析可能同Infinity Ward的內亂有關。
sledgehammergames的辦公區
有關這款神秘的遊戲,外界有傳聞是《決勝時刻8》,或是以《現代戰爭2》中備受玩家喜愛的Ghost為主角的作品,甚至是將戰火引向外太空!Michael Condrey對於新作的情況避而不答,他只是強調:“我們希望讓團隊中有一種溫暖的家庭氛圍,大家可以敞開心扉交流,開放的討論,避免過多的層級,沒有單純的管理者,每個人都有自己的開發職責,包括製作室的主管。”Glen Shofiled則談到了自己喜歡的幾款遊戲作品,“《戰神》是我最喜歡的PS2遊戲,而且我也很愛玩《拉捷特與克拉克》,至於本世代,PS3是我的現代戰爭2專用機。”
談到這款備受外界關注的《決勝時刻》新作,當有記者問到這款遊戲是使用真實的武器還是一把雷射槍時,Glen Shofiled笑著回答:“都有可能哦”