遊戲資訊
決勝時刻8:現代戰爭3 Call of Duty: Modern Warfare 3
  • 發售: 2011-11-08 (PC)
  • 發行: 動視暴雪
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻8:現代戰爭3》是由Sledgehammer Games,Infinity Ward聯合製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是是“現代戰爭”系列的第三部,《決勝時刻》系列第八部作品。遊戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。遊戲同時揭曉了“現代戰爭”系列主角的去向與秘密。

動視挖角EA人才 打造全新《決勝時刻8》

當Infinity Ward的主管Jason West和Vince Zampella與母公司Activision交惡,最終選擇出走,在EA的幫助下建立Respawn Entertainment後,不少媒體對此使用了“EA復仇AB”的字眼,原來,早在一年前,AB就將兩名EA的重臣挖至麾下,他們是Glen Shofiled和Michael Condrey,Visceral Games的兩位核心領導,以及《死亡空間》的締造者。他們為什麽選擇離開EA?新組建的sledgehammergames又將打造怎樣的《決勝時刻》新作?

Visceral Games的前身,是EA位於加州紅杉市總部的紅杉市製作室,此前一直負責授權遊戲的開發工作,比如007、教父和辛普森一家,也曾協助過《模擬市民》系列幾款遊戲的製作。總的來說,雖然在遊戲業嶄露頭角,但卻並未贏得期待中的聲譽和行業地位。隨著Glen Shofiled的加盟,這家四平八穩的製作室終於迎來了蛻變!他力主打造以動作元素為導向的原創作品,《死亡空間》、《但丁的地獄》等佳作得以應運而生!

Glen Shofiled提出簡化工作流程,革新理念,摒棄以往墨守成規的遊戲開發文化,為此,他甚至更換了幾名不符合要求的中層管理人員。而這一切努力所指向的目標就是:打造原創作品。Glen Schofield回憶說:“事實上,死亡空間的構思已經在我的頭腦中醞釀了多年,恰逢(EA首席執行官)John Riccitiello提出了打造原創品牌的公司新戰略,我們趕上了順風車,這個雄心勃勃的新計劃很快就被提上了議事日程。”

紅杉市製作室在2009年正式更名為Visceral Games,意氣風發的Glen Schofield宣稱,“行動、激情和出類拔萃,不僅僅是我們的DNA,更是我們體內流淌的血液,在過去兩年間,這種開發文化已經深入人心,我們的新名稱就可以反映出這一點!”截止到2010年,《死亡空間》的全平台銷量超過200萬套,Metacritic綜合媒體評分達到89分!信心膨脹的Glen Schofield開始覬覦更廣闊的施展舞台,此時矛盾便凸現出來。

針對《但丁的地獄》存在的問題,他直言不諱的表示:“製作團隊應該用更開放的態度,借鑒我們在死亡空間開發階段的成敗得失。”這段言論在媒體看來,是在抱怨自己的理念和開發風格,沒有得到其他製作團隊的響應和貫徹,不久之後,他和好朋友Michael Condrey都收到了來自獵頭公司的電話,對方告訴他們,一家實力不亞於EA的公司。正在籌建一家全資子公司,而且涉及的項目和大紅大紫的《決勝時刻》有關!

事後,在接受媒體採訪時,Glen Schofield坦言,“親手建立一家運營獨立的子公司,比在缺少權限的分公司中工作讓我更加滿意。”很快,他們兩人就做出了離開EA的決定,這對寄希望奪回第三方霸主寶座的EA而言,顯然不是一個好消息,雙方產生一些隔閡和摩擦也就不可避免,Glen Schofield諷刺說:“我是《死亡空間:血統》的開發主管,也是從概念階段就監管這個項目的主要負責人,不過因為我的離職,我的名字隻出現在遊戲的‘感謝菜單’中!”

Michael Condrey的照片

當然,EA有理由對此感到不滿,因為Glen Schofield和Michael Condrey並非“淨身出戶”,而是帶走了一大半《死亡空間》開發團隊的核心成員,讓我們來看看具體的名單:

BRET ROBBINS,死亡空間的創意主管,他本人在人多的環境中會不由自主地強調:“三上真司真是最偉大的遊戲設計師,沒有之一!”

CHRIS STONE,《死亡空間》的動畫主管

SCOTT WHITNEY,《死亡空間》的視頻主管

AARON HALON,場景設計主管,曾參與X檔案遊戲開發,此後加盟Cavedog,參與製作了《橫掃千軍》,08年成為Visceral Games的一員

JOE SALUD,Visceral Games藝術主管

DON VECA,音效主管

為什麽新公司要起名叫sledgehammergames?Glen Schofield笑言是希望“用勢大力沉的大錘來再次震撼整個遊戲業”,不過公司的創立過程卻難言輕鬆,Glen Shofiled誠懇地說道:“離開EA的時候,我感到有些惶恐,最初,sledgehammergames只有我們兩個人和一台筆電,我們坐在星巴克裡面討論各種問題。隨後幾天,我們收到了1800份個人簡歷,接下來就是繁忙的組織面試、選擇合適的員工,選擇公司的辦公地點等等。”

Activision給予他們充分的信任和自由,在新作開發問題上,這家有些急功近利的公司保持了難得的耐心,Michael Condrey強調:“AB無條件的支持我們的想法,觀念和創新,當然,這也意味著我們應該為他們創造更多的利潤。”近來,他們宣布公司從事的《決勝時刻》新作將是一款FPS遊戲,而不是之前宣布的第三人稱動作冒險遊戲,雖然本作將比以往更強調動作元素,但是遊戲類型的巨變,媒體分析可能同Infinity Ward的內亂有關。

sledgehammergames的辦公區

有關這款神秘的遊戲,外界有傳聞是《決勝時刻8》,或是以《現代戰爭2》中備受玩家喜愛的Ghost為主角的作品,甚至是將戰火引向外太空!Michael Condrey對於新作的情況避而不答,他只是強調:“我們希望讓團隊中有一種溫暖的家庭氛圍,大家可以敞開心扉交流,開放的討論,避免過多的層級,沒有單純的管理者,每個人都有自己的開發職責,包括製作室的主管。”Glen Shofiled則談到了自己喜歡的幾款遊戲作品,“《戰神》是我最喜歡的PS2遊戲,而且我也很愛玩《拉捷特與克拉克》,至於本世代,PS3是我的現代戰爭2專用機。”

談到這款備受外界關注的《決勝時刻》新作,當有記者問到這款遊戲是使用真實的武器還是一把雷射槍時,Glen Shofiled笑著回答:“都有可能哦”

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