《現代戰爭3》:敵不動我不動 敵動我還不動
2011-05-24
當我們提到《決勝時刻8:現代戰爭3》和《戰地風雲3》的時候,比可避免地會談到雙方之間的競爭。就我來看,兩者是完全不同的遊戲 - 一個側重於多人,一個側重於單人。當然,如果我們要比較兩者的區別,我或許會拿《閃點行動:紅河》作為參考。
但說到最後,歸根結底,玩家還是會糾結:哪款作品的腕更大?這本質是是消費者的忠誠度,與遊戲其實毫無關係。
我們需要全新的《決勝時刻》系列遊戲嗎?必須的,但我們並不想看到核心遊戲機制的改變。如果《決勝時刻》突然變成了《戰地風雲召喚》,那是多麽悲劇的一件事。這其實對開發商來說也是個難題,改太多了,玩家會抱怨,不改吧,玩家也要抱怨。
在這裡,我開始思考我為什麽喜歡《決勝時刻》系列,我為什麽還在玩《現代戰爭2》。對我來說,絲毫沒有無聊的感覺,因為我知道每一張地圖的每一個蹲點地點,每一個可以連殺的地點。這也是我會購買《現代戰爭3》的一個重要原因,這就好比一個原來穿著棉襖的美女,現在穿了比基尼,我還是知道如何讓她GC。
不可否認,《決勝時刻》的成功多半靠的是它的粉絲,而且遊戲社區相當穩固相當活躍。《決勝時刻》是用來抓住主要社區的,而不是來和《戰地風雲3》競爭的。