遊戲資訊
決勝時刻8:現代戰爭3 Call of Duty: Modern Warfare 3
  • 發售: 2011-11-08 (PC)
  • 發行: 動視暴雪
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻8:現代戰爭3》是由Sledgehammer Games,Infinity Ward聯合製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是是“現代戰爭”系列的第三部,《決勝時刻》系列第八部作品。遊戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。遊戲同時揭曉了“現代戰爭”系列主角的去向與秘密。

精彩是否依舊?談《現代戰爭3》單機劇情的得與失

講一個好的故事不容易,講一個好的故事的續集更不容易。2年前,老IW的MW2做的不錯,儘管在歷史地位上遠不如MW1,但是精心安排的劇本比MW1相對簡單的線性描述要複雜深刻的多。如今老IW已經成為回憶,失去一群骨乾核心、新生的IW會將這個故事續的如何?毋庸置疑,呈現在我們面前的MW3依然是一個好故事。但卻可以明顯感覺到老IW離開的痕跡。剛剛爆機,有些地方講的不到位,歡迎指正。

對於一個讓玩家有情結寄托的續集,一個最省事的做法就是通過特定的串燒設定讓玩家回憶起過去故事裡的景象。MW3也不例外。個人覺得MW3最讓老玩家激動的一段莫過於Yuri的回憶。當我們用 Yuri的視角看到扎卡耶夫在車外被年輕的鬍子大叔和麥克米蘭隊長一槍命中肩膀的時候,那種感動只有從MW1走過來的玩家才能體會到。隨後的核爆時馬卡羅夫冷峻的面孔,機場屠殺關淡漠的眼神,都是對MW系列的致敬與回憶。當玩家控制的Yuri試圖阻止瘋狂的馬卡羅夫,但是搖晃的鏡頭、血染的視角讓Yuri 有心無力的時候,那種代入感讓MW3與前2作有了一個非常不錯的結合。通過另一個主角回到這些經典場合去,這是MW3意料之內的成功設定。

這幅圖不僅讓看過kingfish短片的玩家感懷不已,更讓無數ghost粉絲肉牛滿面

經典的續集,雖然會對故事的脈絡走向有較大限制,但是好處就是可以手到擒來的運用一些角色的回歸輕易的調動起玩家的情緒。除了莫西乾頭的Soap,鬍子大叔 price,後援nikolai這些耳熟能詳的角色亮相,我們甚至能夠在英國SAS特種兵的關卡看到MW1第一個任務貨輪行動當時奉命留守甲板的兩位龍套 wallcroft和gaffilin的回歸。但是稍顯遺憾的是回歸的角色中並沒有新的亮點,諸如Nikolai這種MW1中半龍套的被救角色MW2中成為王牌後勤的變化毫無蹤跡。最讓人遺憾的莫過於卡馬洛夫的回歸設定。在MW2中就有大批玩家猜測這位與扎卡耶夫對抗、身為price好友並在MW1結局對其有救命之恩的俄羅斯傳統派領袖將會在MW3中挑上大梁。可惜的是卡馬洛夫雖然回歸了,但除了在樓頂那句“我帶來了很多朋友”稍顯老謀深算的個性,實在缺乏亮點,在刺殺馬卡羅夫的關卡還在price大叔面前被炸了。很難想象這樣一隻老狐狸居然這樣無力的被馬卡羅夫安排死在price面前。一句 “sorry, price”顯然缺乏煽情的力度,尤其還是在狙擊視角裡看到的。

一般來說,更換了製作人員的續集很容易出現的常規狀況、或者說是常規錯誤就是無端乾掉老骨乾們辛苦創造的高人氣角色,比如威斯克大叔。先不論這種做法是否源自於新製作組的私心,是否能夠真的有利於系列的發展,這次MW在角色的命運安排上看起來是擺明了要與過去劃清界限。結局裡,除了price和nikolai,你能夠想到的在MW系列中的線幾乎全部斷掉了。世界仿佛已成廢墟,也許真的不需要戰爭了。price的雪茄會是終點嗎?至少看起來會是MW的終點了。

Soap的離開是MW3中最讓玩家心痛的瞬間

當然除了角色安排上,這次MW個人覺得最能看出製作組更迭的一個情況,還是在節奏的控制上。MW之所以經典,是因為節奏的安排拿捏總是比T組的作品好一些,讓它成為一款熱鬧但不至於喧鬧的作品。但今年MW3明顯風格更像BO,更多的爆炸,每關不間斷的槍林彈雨,敵人從各個地方蜂擁而至,讓你很難靜下來思考下究竟哪來的這麽多敵人。雖然這跟主打的宣傳字號WW3是相符的,但是卻在一定程度上失去了MW系列打的有道理的精致感。回想起MW1裡錯落有致的關卡設計,MW2在節奏安排上雖然已經顯得開始喧囂但是起碼還有老IW的控制力在,BO已經證明了一直有高潮就不是高潮,如果你是一口氣打通了MW3,那麽後期關卡疊加在一起一定很難讓你找到當初MW1中一點都不膩的感覺。

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