遊戲資訊
決勝時刻8:現代戰爭3 Call of Duty: Modern Warfare 3
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: 發售:2011-11-08
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻8:現代戰爭3》是由Sledgehammer Games,Infinity Ward聯合製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是是“現代戰爭”系列的第三部,《決勝時刻》系列第八部作品。遊戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。遊戲同時揭曉了“現代戰爭”系列主角的去向與秘密。

《現代戰爭3》依然是在抄襲自己 不重建沒希望

我們通常很少見到一款3A級系列遊戲的某款續作遭遇失敗。大多數開發商都清楚,每一部新作都要比前作更進一步,免得被同時期的競爭者搶了風頭。然而,《現代戰爭》系列在各個方面都遭遇到了挑戰:從多人模式到Infinity Ward的逐漸瓦解。COD系列的未來總是讓人生疑。考慮到COD是動視一塊歷史悠久的金字招牌,我們可以斷定他們定然會將全部的經歷都投入到續作的開發中,更何況他們是如此想要證明,在沒有Vince Zampella和Jason West等前Infinity Ward骨乾的情況下,動視一樣有能力用COD再次大撈一筆。只是,這次我實在看不出動視如何能讓COD再次成為年度最佳遊戲。

對於FPS來說,《現代戰爭》的地位就好比《老友記》對於電台的日間節目時段一樣重要。COD系列還有什麽沒涉及過?恐怖分子和核彈全都用過了。搞死主要人物一向是《現代戰爭》系列最擅長的把戲。所以,在任何其它遊戲想再抄襲這個主意時,都得默默掂量一下:這個Infinity Ward早就用過了。《決勝時刻》為在線射擊遊戲訂立了一個標準,讓“連殺”等詞語流行起來。《現代戰爭2》甚至還允許玩家屠殺無辜的平民。將來的某天如果真的發生類似的恐怖主義事件,媒體一定會大肆渲染《現代戰爭2》的不良影響的。

我要說的主要就是,《現代戰爭》幾乎已經把所有能做的都做了,而且做得相當到位,以至於後來的遊戲很難找到與它搶風頭的哪怕一絲機會。如果Infinity Ward仍然健在的話,也許一切就要另當別論了。但由於核心開發人員的出走,我們很難想像Infinity Ward能開發出一部優秀的《現代戰爭3》。我並非不相信另一個開發商會創造出一部足夠有趣的《現代戰爭》,但現在的感覺就像另一個人在為其他作家的系列小說寫結尾。沒錯,他也許能夠做到,但絕不會是原汁原味的感覺。

真人視頻:

讓我更失望的一點是,《現代戰爭3》的戰役劇情將會為三部曲做個了結,估計最終獵殺Makarov將是本作的重點。如果這個系列的故事能有個全新的不同方向,那麽將會更棒。但我認為Activision還是會盡力試圖證明Infinity Ward仍與他們同在,而遊戲的故事也一如既往。

遊戲的多人模式也讓我很擔憂,Treyarch基本上只是在Infinity Ward成功的在線遊戲基礎上做了些無關痛癢的小修小補。每作當然都要有些新武器,而連殺已經變成了該系列的主菜。我不希望新的Infinity Ward在這些本已很經典的元素上再玩什麽花樣。但如果是這樣的話,我們還有什麽其它可以期待的東西呢?剛穩定的網絡連接?更好的操控?武器的傷害更加平衡?一個發售時就可以玩的PS3版本?這些固然不錯,但經驗與團結才是讓續作更好的主導因素。由於《現代戰爭3》將完全由一個新工作室獨立研發,我們不得不對最終產品的品質表示懷疑。

也許隨著時間的流失,我們會對《現代戰爭3》多一些了解,這些恐懼也許會減輕些。我們總是應該想到,還有許多開發團隊正在準備用自己的作品給我們帶來巨大驚喜。但我打賭《現代戰爭3》絕對好不過之前任何一款COD遊戲,特別是考慮到目前Infinity Ward的不利局面。他們要想讓《現代戰爭3》一鳴驚人,要做的實在是太多了。我不認為該作會出現什麽讓人回味的東西。我認為COD系列還不如全盤推倒重新開始,不要在繼續以這種方式前進下去了,因為目前開來它是毫無希望的。

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