是革新還是倒退?《現代戰爭3》不得不想的一些事情
2011-05-08
昨天有報導英國的官方PlayStation雜誌透露了一張大大的“3”字圖片,並稱“世界上最牛逼的遊戲回歸了”。這意味著《現代戰爭3》的發布在即,但問題是:遊戲風格是否還是老樣子、一成不變(這一點已經被對手當作笑柄,製作出一個諷刺遊戲《使命在召喚》),或者是來一個巨大的飛躍?
圖片中的“3”字延用了《現代戰爭》系列的標誌性顏色——夜視儀的綠色,這顯然是向這個遊戲系列致敬。鑒於動視處理遊戲系列的慣用手段,它的續作有99.99%的可能會熱賣。再鑒於動視的一貫風格,他們會把遊戲續作一個接一個地做下去,直到天荒地老(比如《吉它英雄》)。如此一來,我們就會很自然地預料到《現代戰爭》系列會有什麽樣的未來。
每年我們都會看到動視發布一款試圖比前作有所改進的《決勝時刻》遊戲。去年我們玩到了《黑色行動》,這一作改掉了《現代戰爭2》的超級不平衡狀況。使《黑》有所改進的主要方面在於故事性和多人模式的平衡性,還有一些額外內容。《黑》的故事發生在60年代,讓玩家在進行那些取材於歷史事件和人物的任務時更具有投入感,一切都還算不錯。其實,有人還記得《現代戰爭》裡發生的那些亂七八糟的穿越故事嗎?扭曲的劇情、無數個主線角色和反角、缺少人物發展的處理,雖然不影響玩家一路殺到底,但還是被搞得昏頭轉向、一頭霧水。公平來說,自從《現代戰爭2》發布之後,Infinity Ward已經吸取了不少經驗教訓。現在有人會說《現代戰爭3》已經換了新的製作團隊。但是即使是新的團隊來製作“3”,整個遊戲系列還是牢牢地控制在動視手中,是否新人來做有什麽影響?只有時間會證明,“3”是向前邁出一小步,還是向後退了一大步。