《現代戰爭3》採用改良I-Ward引擎 玩家可流暢體驗
2011-05-24
IW創意策略師Robert Bowling在其微博上表示I-Ward引擎仍然在使用中,只是為了適應新的FPS標準而進行了改良,為了開發《現代戰爭3》而增加了很多新的東西。
由於EA和DICE的正面叫板,動視不得不采取積極的應對態度,如果仍然已成不變的使用舊有引擎,估計會輸的很慘。有傳言說,《現代戰爭3》采取了《戰地風雲》的成功要素:大型地圖和可破壞的環境。Robert Bowling說:“我們沒有開發全新的引擎,但並不代表我們不思進取。我們將現有的引擎改良完善以應對新的局面。”
同時Robert Bowling還透露(主機版)遊戲將鎖定在60FPS,而且在PC上可以超過這一數值。
做為鐵杆FPS玩家,60FPS無疑是一個最好的操作體驗,《現代戰爭3》“拜老引擎所賜”可以輕鬆達到,而在這點上《戰地風雲3》則采取了降到30FPS的做法以求更好的畫面效果。
那改良後的引擎會帶來怎樣的表現,還需要等到遊戲發售之後才能得知。在這次“使命”和“戰地風雲”的對決中,究竟誰勝誰負,一切都還是未知數。
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