遊戲資訊
決勝時刻8:現代戰爭3 Call of Duty: Modern Warfare 3
  • 發售: 2011-11-08 (PC)
  • 發行: 動視暴雪
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻8:現代戰爭3》是由Sledgehammer Games,Infinity Ward聯合製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是是“現代戰爭”系列的第三部,《決勝時刻》系列第八部作品。遊戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。遊戲同時揭曉了“現代戰爭”系列主角的去向與秘密。

屍骸上飛舞的蒼蠅——評《決勝時刻8》

本文涉及大量劇透,未通關者請繞行

一個月之前,我寫了那篇《泡沫正越堆越高》。那個時候,我很悲觀的預測cod8會是整個系列的泡沫堆積的頂點。一個月之後,cod8發售。我請了三天假,在網上掛了一天一夜才把cod8從115上下載完,然後又熬了一個通宵把它通關。當我寫下這篇文字的時候,陽光正從窗外明媚的散射進來,映照著電腦前面無表情的我。

在我整整27年的人生中,從沒有一刻讓我覺得自己是如此矛盾。我明知道cod8是披著cod6死皮的一個木偶,卻還是義無反顧的跳進了這個大坑。當通關字幕出現在眼前的時候,我的心裡沒有欣慰,沒有惋惜,甚至沒有悲傷,只剩下了怒火。

點開3dm的主頁,映入眼簾的就是那條‘熱議話題:9.0完美表現《現代戰爭3》IGN評測 與戰地風雲3旗鼓相當’

沒人來罵COD8嗎?那好,我來罵。和決勝時刻6相比,決勝時刻8就是一坨屎。動視你太牛逼了,T組你們太偉大了,你們居然能借著一款遊戲成功把一個cod粉絲的精神來回強暴了一遍,除了佩服,我真想不到其他的詞。

畫面評分 7/10

剛進入遊戲的時候,我還為《現代戰爭》系列一脈相承的精美畫面小小的欣喜了一下。用綠色電波線構建成的虛擬世界,一個個關鍵人物隨著背景音在世界中結成一個個節點,標準的現代戰爭系列作的開頭。而每一關loading時的過場劇情做的比cod6更加精致。在地球表面上蜿蜒而行的戰火將玻璃化的地面穿擊成無數碎片,從飛濺出來的某個碎片上映照出場景開頭,極富視覺性。

即使進入遊戲後,這種良好的感覺還是持續了一段時間,精致的建模,爆炸時絢爛的光影效果,NPC豐富的表情等等。然而當興奮感漸漸消失,我開始發覺畫面有點不對勁。

太暗了。無論是那個場景,畫面上都存在著陰暗到無法目視的角落。光源的陰暗處理一直是T組的通病,遊戲的很多地方甚至讓人啼笑皆非。明明前面就有燃燒的物品,它的光線居然照射不到5米以外的地方。大部分時候,我都得忍受著昏暗的場景,忍受著視覺的折磨,緊緊跟著前面領路的NPC,甚至搞不清楚自己身在何處。

昏暗的光源貫穿了整個cod8的全過程,即使是室外場景也不例外。如果換個遊戲,甚至換個遊戲類型,我也不會有這麽多的牢騷。但是這是cod,是FPS,是一個節奏緊張的FPS.大量的視角切換配合陰暗的光線真是對眼睛的折磨,一路上的場景也完全被我忽視了,因為根本就看不清。另一方面,cod系列中不同陣營的戰鬥服本來就相似的要命,用這麽陰暗的光源處理簡直就是災難,經常我被敵人壓著打了半天都搞不清楚對方的的位置,至於誤傷友軍的事情更是屢見不鮮。

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