屍骸上飛舞的蒼蠅——評《決勝時刻8》
本文涉及大量劇透,未通關者請繞行
一個月之前,我寫了那篇《泡沫正越堆越高》。那個時候,我很悲觀的預測cod8會是整個系列的泡沫堆積的頂點。一個月之後,cod8發售。我請了三天假,在網上掛了一天一夜才把cod8從115上下載完,然後又熬了一個通宵把它通關。當我寫下這篇文字的時候,陽光正從窗外明媚的散射進來,映照著電腦前面無表情的我。
在我整整27年的人生中,從沒有一刻讓我覺得自己是如此矛盾。我明知道cod8是披著cod6死皮的一個木偶,卻還是義無反顧的跳進了這個大坑。當通關字幕出現在眼前的時候,我的心裡沒有欣慰,沒有惋惜,甚至沒有悲傷,只剩下了怒火。
點開3dm的主頁,映入眼簾的就是那條‘熱議話題:9.0完美表現《現代戰爭3》IGN評測 與戰地風雲3旗鼓相當’
沒人來罵COD8嗎?那好,我來罵。和決勝時刻6相比,決勝時刻8就是一坨屎。動視你太牛逼了,T組你們太偉大了,你們居然能借著一款遊戲成功把一個cod粉絲的精神來回強暴了一遍,除了佩服,我真想不到其他的詞。
畫面評分 7/10
剛進入遊戲的時候,我還為《現代戰爭》系列一脈相承的精美畫面小小的欣喜了一下。用綠色電波線構建成的虛擬世界,一個個關鍵人物隨著背景音在世界中結成一個個節點,標準的現代戰爭系列作的開頭。而每一關loading時的過場劇情做的比cod6更加精致。在地球表面上蜿蜒而行的戰火將玻璃化的地面穿擊成無數碎片,從飛濺出來的某個碎片上映照出場景開頭,極富視覺性。
即使進入遊戲後,這種良好的感覺還是持續了一段時間,精致的建模,爆炸時絢爛的光影效果,NPC豐富的表情等等。然而當興奮感漸漸消失,我開始發覺畫面有點不對勁。
太暗了。無論是那個場景,畫面上都存在著陰暗到無法目視的角落。光源的陰暗處理一直是T組的通病,遊戲的很多地方甚至讓人啼笑皆非。明明前面就有燃燒的物品,它的光線居然照射不到5米以外的地方。大部分時候,我都得忍受著昏暗的場景,忍受著視覺的折磨,緊緊跟著前面領路的NPC,甚至搞不清楚自己身在何處。
昏暗的光源貫穿了整個cod8的全過程,即使是室外場景也不例外。如果換個遊戲,甚至換個遊戲類型,我也不會有這麽多的牢騷。但是這是cod,是FPS,是一個節奏緊張的FPS.大量的視角切換配合陰暗的光線真是對眼睛的折磨,一路上的場景也完全被我忽視了,因為根本就看不清。另一方面,cod系列中不同陣營的戰鬥服本來就相似的要命,用這麽陰暗的光源處理簡直就是災難,經常我被敵人壓著打了半天都搞不清楚對方的的位置,至於誤傷友軍的事情更是屢見不鮮。