遊戲資訊
決勝時刻8:現代戰爭3 Call of Duty: Modern Warfare 3
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: 發售:2011-11-08
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻8:現代戰爭3》是由Sledgehammer Games,Infinity Ward聯合製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是是“現代戰爭”系列的第三部,《決勝時刻》系列第八部作品。遊戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。遊戲同時揭曉了“現代戰爭”系列主角的去向與秘密。

《現代戰爭3》請自重 推出必死!

有傳言稱《現代戰爭3》將會在本周正在進行的2011遊戲開發者大會(GDC 2011)上公布。不管《現代戰爭3》是否會在幾天后公布,我們都知道今年年底又將有一部《決勝時刻》新作推出。在《黑色行動》大獲成功後,《決勝時刻》系列是否有放慢腳步的跡象呢?更重要的是,玩家們真的還想要一部《現代戰爭》嗎?他們想要每年玩到一部《決勝時刻》新作嗎?

某種意義上來說,《決勝時刻》現在已經成了老女人乾癟的奶頭 -- 你再也榨不出一滴奶水了(《吉它英雄》就是先例)。雖然《決勝時刻》系列的銷量可能會讓你覺得我是在信口開河,但真正的玩家們乞求能有些不同的東西。我所說的“真正的”玩家指的是像我們這種真的在意好遊戲的玩家。我對於“決勝時刻玩家”的定義就是:他們似乎從來不玩電視遊戲,在學校還肆意嘲笑那些愛玩遊戲的,而私下裡他們《決勝時刻》和《FIFA》玩得比誰都多!而且基本上隻玩這兩個遊戲。這種人根本不入我的法眼。很明顯,《決勝時刻》系列的成功主要靠的就是這群人,但如果沒有真正的玩家的支持,《決勝時刻》會不會比預期中更快地淪為“小孩子的遊戲”?

PC玩家已經表達了他們對《決勝時刻:現代戰爭2》的厭惡之情,儘管略顯輕率。他們當場就與《決勝時刻》系列劃清了界限。儘管主機玩家仍然玩得不亦樂乎,但《現代戰爭2》無疑標誌著《決勝時刻》系列在PC平台上墮落的開始。因為玩家們傾向於更真實的《戰地風雲》系列,而且最關鍵的是它不像《決勝時刻》那樣“每年必出”。作為《現代戰爭》系列的直接續作,《現代戰爭3》肯定會比《黑色行動》一樣更讓PC玩家們不爽—至少玩家們對後者的評價並不是一邊倒的。

另一方面,主機玩家仍然在力挺《現代戰爭2》和《黑色行動》,但這並不意味著他們會不假思索地支持下一部《決勝時刻》。我在《黑色行動》中投入的時間(頂多也就30小時左右)完全沒有《現代戰爭2》多,可就算兩者加起來,也沒有我玩《決勝時刻4》的時間長。照這個趨勢發展,《現代戰爭3》也就能吸引我10分鐘。

對於下一部《決勝時刻》,真正的玩家面對的最大問題就是Infinity Ward的土崩瓦解。面對核心員工的流失和管理的混亂,他們還能讓該系列繼續強大下去嗎?如果有某個時候《決勝時刻》將會徹底失敗,那現在就是最好的時機了,因為開發商已經亂成一團了。一部遊戲的第三部續作往往對於開發商來說是最難做的,也是最難討好消費者的,而現在又恰恰是推出《現代戰爭3》的最差時機。看看《光環3》吧,前兩作的fans批評《光環3》太似曾相識了,而這還是在3部《光環》橫跨多平台、數年的時間跨度的前提下發生的。而如果《現代戰爭3》真的存在,它不僅會和前幾作在同一個時代的主機推出,而且5年來每年都會出一部續作。也許有人會用《光環3》來反駁我:批評它的玩家也不少啊,可《光環3》不是照樣賺得盆滿缽滿。可是別忘了,《現代戰爭3》的開發可以說是步履蹣跚,而相比起來《光環》系列的地位就要穩固多了,哪像前者這般命運多舛!

“COD玩家”很可能會繼續心甘情願地為《現代戰爭3》埋單,但這種趨勢能持續多久呢?可以說相當一部分“COD玩家”都是從《現代戰爭2》才開始解除該系列的,所以這些“決勝時刻新手”可能根本意識不到該系列已經在“吃老本”了,或許這也能解釋為什麽許多PC玩家說不清緣由地如此痛恨這個遊戲。“決勝時刻玩家”在遊戲方面沒見過什麽世面,根本認識不到一個成功的續作需要什麽。他們抵擋不了親朋好友的鼓動和主流媒體的大肆宣傳,做出了“衝動消費”。可是,這種熱潮絕不會永遠持續下去。“COD玩家”根本無心嘗試別的遊戲類型,甚至連其它單人戰役劇情更有深度的FPS有懶得去碰,他們會繼續抱住《決勝時刻》和《FIFA》不放,知道他們發現這股熱潮已經過了。

讓我們想像一下吧:當所有核心向玩家都棄COD而去,而“COD玩家”也發現它不再“酷”的時候,該系列怎麽辦呢?對於如此撈錢的遊戲系列,我們也許很難想像,但Activision已經為此付出慘痛的學費了。《決勝時刻》的衰亡很可能會和它的興起一樣快。為確保“使命”比《吉他英雄》活得更久,Activision必須明白:玩家們不需要每年一部COD。就算這樣,那些COD死忠們還是會掏錢的,因為他們基本不買其它遊戲,接下來5年也不會改變。Activision必須要吸引更廣大的閱聽人。這些人全身心投入到自己所愛的遊戲中,他們不止會玩COD,還同時玩其它遊戲。他們想要玩一部在線遊戲一兩年的時間,或許在等待續作推出前還想休息一陣子。

如果他們再不減少COD的產量,該系列就會過早地淪為一堆垃圾—鐵杆玩家感到厭煩,而喜歡湊熱鬧的玩家早就找到別的東西浪費時間去了。

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