遊戲資訊
決勝時刻8:現代戰爭3 Call of Duty: Modern Warfare 3
  • 發售: 2011-11-08 (PC)
  • 發行: 動視暴雪
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻8:現代戰爭3》是由Sledgehammer Games,Infinity Ward聯合製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是是“現代戰爭”系列的第三部,《決勝時刻》系列第八部作品。遊戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。遊戲同時揭曉了“現代戰爭”系列主角的去向與秘密。

《現代戰爭3》平衡性改動 IW意在打造完美多人戰

    近日,IW的Robert Bowling對於《決勝時刻:現代戰爭3》的多人遊戲平衡性改動又做出了一些表態,其中有幾點非常有意思,趕緊來看一看。

一、衝鋒槍無穿透技能

我們都記得,在《現代戰爭1》中,Deep Impact作為一個Perk存在,能夠增加子彈穿透物體之後的傷害。而到了《現代戰爭2》中,則變為了Full Metal Jacket (FMJ) 這個武器附件。在《現代戰爭3》中,則與前兩部作品又不同,它變成了“武器精通”。

之前關於《現代戰爭3》的全面分析中就對此有詳細的說明,新作中只有步槍、機槍、狙擊步槍的“精通”中有“Impact:子彈穿射傷害提高”這一選項:

而衝鋒槍相對應的則是“Range:增加子彈有效殺傷距離”:

以後短槍跑酷黨就只能選擇其他類似“增加近身攻擊距離”的精通了,看來IW是意在讓《現代戰爭3》中各槍械之間的區別更加明顯,定位更明確。

二、“積分獎勵”大多非致命

新的“連殺獎勵”系統一經公布就引起了玩家們的廣泛關注,為什麽?不僅是因為其拆分為三大系統“攻擊型”、“支援型”、“專家型”,同時也因為“支援型”的獎勵並非需要“連殺”,而是需要“積分”。

也就是說,當你使用“支援型積分獎勵”時,你的死亡不會打斷獎勵的累計過程,只要得分到了,就能夠放出積分獎勵。

許多玩家在爭論,這一設定是否平衡?Robert Bowling回答道:“積分獎勵大多是非致命性獎勵,主要用於支援團隊的作戰,所以不會不平衡。”

三、爆炸物的效果

爆炸物曾經在《現代戰爭2》中大放異彩,然而在《黑色行動》中通過防暴背心等裝備進行了初步的平衡。

Robert表示,在《現代戰爭3》中,爆炸物的傷害將會大幅減少,而且Trophy系統(反飛彈設備,在預告片中有出現)的加入也能夠有效對抗飛彈等爆炸物。

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