《現代戰爭3》平衡性改動 IW意在打造完美多人戰
2011-10-06
近日,IW的Robert Bowling對於《決勝時刻:現代戰爭3》的多人遊戲平衡性改動又做出了一些表態,其中有幾點非常有意思,趕緊來看一看。
一、衝鋒槍無穿透技能
我們都記得,在《現代戰爭1》中,Deep Impact作為一個Perk存在,能夠增加子彈穿透物體之後的傷害。而到了《現代戰爭2》中,則變為了Full Metal Jacket (FMJ) 這個武器附件。在《現代戰爭3》中,則與前兩部作品又不同,它變成了“武器精通”。
之前關於《現代戰爭3》的全面分析中就對此有詳細的說明,新作中只有步槍、機槍、狙擊步槍的“精通”中有“Impact:子彈穿射傷害提高”這一選項:
而衝鋒槍相對應的則是“Range:增加子彈有效殺傷距離”:
以後短槍跑酷黨就只能選擇其他類似“增加近身攻擊距離”的精通了,看來IW是意在讓《現代戰爭3》中各槍械之間的區別更加明顯,定位更明確。
二、“積分獎勵”大多非致命
新的“連殺獎勵”系統一經公布就引起了玩家們的廣泛關注,為什麽?不僅是因為其拆分為三大系統“攻擊型”、“支援型”、“專家型”,同時也因為“支援型”的獎勵並非需要“連殺”,而是需要“積分”。
也就是說,當你使用“支援型積分獎勵”時,你的死亡不會打斷獎勵的累計過程,只要得分到了,就能夠放出積分獎勵。
許多玩家在爭論,這一設定是否平衡?Robert Bowling回答道:“積分獎勵大多是非致命性獎勵,主要用於支援團隊的作戰,所以不會不平衡。”
三、爆炸物的效果
爆炸物曾經在《現代戰爭2》中大放異彩,然而在《黑色行動》中通過防暴背心等裝備進行了初步的平衡。
Robert表示,在《現代戰爭3》中,爆炸物的傷害將會大幅減少,而且Trophy系統(反飛彈設備,在預告片中有出現)的加入也能夠有效對抗飛彈等爆炸物。