《決勝時刻8:現代戰爭3》通關感受
說明:以下僅代表個人觀點,我寫的很直觀,就不舞文弄墨了,比我寫得好的人多的是
從3大媽下了5.2G的高壓版,裝了2個小時15分鐘,不知道是什麽原因。之前裝COD4和6從沒這麽慢過。大概是我電腦配置低吧。
24號晚上7點,我從普萊斯的角度看著馬卡洛夫被吊死,我知道結束了。無論過程和結局都很平平無奇,這種感覺不應該出現在一個系列的最後一作中。最起碼我是這麽想的,怎麽說MW1和MW2也是經典。肥皂的死,的確是覺得有點不可思議,但是也只是覺得這家夥怎麽這樣就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽靈死的時候那樣讓我覺得“這不可能!”,肥皂作為本系列中和普萊斯一樣的最前線男一號。甚至連怎麽死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普萊斯等人計劃想要狙殺馬卡洛夫,馬卡洛夫早就知道他們的計劃,結果導致俄羅斯保守派領袖,也就是1代老朋友卡瑪洛夫慘死,然後肥皂為了救尤裡,直接摔下重傷。死之前和普萊斯說馬卡洛夫認識尤裡,結果咽氣。普萊斯拿槍質問尤裡,被尤裡的一段回憶煽情帶過,這裡是我最不能理解的地方!因為馬卡洛夫逃之前我記得聽到一句“謝謝你,尤裡”(應該是這樣)那麽說明是尤裡幫了馬卡洛夫的忙,至於是直接出賣,還是間接出賣,我們不得而知。後面也沒讓我們知道,最後尤裡就乾脆死了,我們只知道尤裡之前認識馬卡洛夫。但是也不能直接就拿尤裡的一段回憶來說明問題吧,結果不是等於什麽都沒說麽!
過場動畫中,尼古萊對普萊斯說,“我知道有個人比你更恨馬卡洛夫”那個人就是尤裡,結果就把尤裡這個角色生拉硬扯進來,作為這個角色在MW3裡定位極不準確,來的很突兀。更沒有交代他為什麽要恨馬卡洛夫,難道只是因為他看不慣馬卡洛夫的做法,被馬卡洛夫當成叛徒打了一槍?還是他為慘死的平民抱不平?如果是我,我覺得,反正是最後一作,倒不如讓尼古萊最後為了救普萊斯而死,就當報恩了,這樣還說得過去。真不知道編劇腦子裡是怎麽想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤裡這個角色留點懸念,打算塑造一番,可是也不對,尤裡後來死了!,真心搞不懂,可能有些人會說,老IW的兩巨頭走掉了,留下一個不成熟的IW,加上另外兩個組的加入,所以不盡人意。說實話,這種觀點,本人實在不能苟同。只要劇情編輯的好,按大致方向去走,再怎麽走都不會偏。就像你初一教你語文的老師走了,初二換了個語文老師,教材還是一樣的,最多教學方式不同,但是方向還是一樣的不是嘛?
之前看到一篇帖子上說,新IW在花老IW的“遺產”,有MW1和MW2的成功,MW3再爛也不會爛到哪去...個人覺得未必。再好的劇本也能弄得爛到最低。就像三上真司走後的惡靈古堡5,竹內潤上手大搖大擺一炮毀了三上一手營造出來的威斯克這個生化系列的老BOSS。然後博取同情般的說不會再做生化6等續作。MW3何嘗不是這樣呢,既然要用肥皂的死來帶出尤裡的故事,也不應該是這麽個帶法吧。結果還是什麽都沒說明。
想想當初幽靈和小強的死,為了下載數據而抵禦敵人,從而導致稻草人等一系列隊員死絕,只剩下受傷的小強,和拖著你的幽靈,後有大量的追兵,有一種絕望的心情,讓你會去猜測之後會是什麽結果,而正當你看見謝菲爾德帶著大部隊來接應你的時候,你心中的石頭終於落地,可是面對冰冷的一槍,在驚訝的同時讓我感到非常不理解,更驚訝的是經常和玩家一起奮戰的幽靈也慘遭殺害。從故事另一條線的肥皂和普萊斯處我們才知道是謝菲爾德出賣了我們。鄙人不材,之前是一名攝影師。從電影的角度上來說,幽靈這一條線和普萊斯那一條線時間與太空的平行蒙太奇效應進行得恰到好處。但是不管怎麽說,最後一關交代了前因後果,謝菲爾德的動機。我不敢說整個現代2的節奏把握得都很好,但是最起碼這一段是玩家們有目共睹的。
回想MW3,尤裡最後死了,那也就排除了會在以後MW4(假想)裡再有他的出現。除非是做一個前傳系列的。總而言之,尤裡的可塑性很強,可是我覺得他來錯了片場,他的到來很突然,他的過去讓人摸不著頭腦,最讓人不清楚的是,他來了什麽都沒交代就死了...這樣就排除了他在MW4(假想)裡出現的可能(如果你們認為他的回憶能算做事馬卡洛夫為什麽會得到情報的原因的話,我沒話說)
再看整個廣義的世界觀,的確是“第三次世界大戰”,場面做的的確大,可是有意思麽?細致入微的地方在哪?最起碼我玩了一遍下來覺得沒有,就算有,也是老一輩人,如肥皂,普萊斯等人所在的關卡才能讓一些老玩家產生共鳴,肥皂和普萊斯又相聚了,又能一起行動了,等等。似乎沒有別人什麽事情了吧,“寒霜”這個現代3中的角色,我覺得只是用來給玩家過劇情,殺殺人用的,並沒有完全融入其中。回過頭來看MW2,小強也只是個在現代2中才出來的新角色,卻能完全融入其中,可能有些人會說,“寒霜”是用來讓玩家了解整個世界格局的。那現代1中的保羅傑克森呢?不也是一樣麽?可為什麽玩家對這個角色的塑造記憶猶新,難道只是因為是該系列第一作,或者是他是用生命換來玩家對這個世界的認知嗎?
現代3中的國家牽扯到得很多,法國,德國,英國,美國,可是本人覺得不管哪個國家,從玩家在玩遊戲的角度來講,都是鬧哄哄的在打打殺殺而已,這裡打完了換地方,打完了再換。這鬧哄哄只是在襯托世界很亂麽?還是只是為了解決上兩作遺留下來的歷史問題,完成這個系列的主線劇情。從而結束這現代戰爭三部曲的任務?
細細想來,現代3中讓人映像深刻的還不就是那幾個場景,肥皂被馬卡洛夫設計而死,山德曼為了掩護普萊斯和俄羅斯總統逃走而死,普萊斯最後將馬卡洛夫吊死,其他我感覺只是為了撐滿玩家最低5小時流程的標準。鄙人上手就是老兵難度,最後一關在餐廳死了不知多少次,通關時間也才8小時,而且是用心一邊在打一邊在理解劇情的。
雖然這次現代3中回來了許多老面孔,包括現代1中的wallcroft和gaffilin,但是卻不能說明什麽,最終還是選擇讓他們見上帝。感覺就是這3合1的製作組想說,都去死吧!
以上是劇情方面,再說說遊戲技術方面,大家最關心的遊戲引擎這方面的話題,說實話本人是不介意的,我覺得這引擎挺好,因為畢竟經典是不需要用遊戲引擎這種東西來定義的。你們說是嗎?高了大家也有壓力,所以引擎好等於空談。直到現在我還覺得決勝時刻1還是經典,8年前的遊戲,現在玩照樣給人帶來震撼。你們難道說它畫面不行就不經典了嗎?這次技術方面的革新很少,無非就是多了組合瞄準鏡,適合中遠距離的瞄準切換。還有在槍上和準具上打上了生產商的牌子。槍的品種比上作大幅減少。既然你把世界觀做得那麽大,為什麽不把各國的經典槍支都做出來呢?法國的FAMAS,英國的AWP,美國的柯爾特,史密斯威森等等,哪怕只在該國的劇情上出來也好啊,用來用去還是M4,然後俄羅斯人掉的AK和P90。要不就是雷明頓的ACR系列。
不知道大家有沒有我這種情況,就是彈坑效果!我家的配置處理器AMD5200+雙核,顯卡小影霸9600GT,獨立顯存512,記憶體金斯頓2G,打MW3,子彈打在車上竟然沒有彈坑!我又拿其他做了實驗,打在木頭上,水泥牆上,均有彈坑,可是打在該死的鐵皮之類的東西上,包括油桶,竟然沒有!我MW1和MW2都試了下,都行,唯獨MW3不行,我不知道這是什麽原因。還有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什麽都能產生物理效果,擊飛,翻滾之類的,可是你在MW3中,相同的東西,比如說瓶子,只在某些地方的瓶子才能被擊飛,另外地方直接紋絲不動,甚至連著彈點都沒有!在技術上,最最讓我想不通的地方是有一關,具體忘記是哪個國家了,從下了井到帶上防毒面具這一段,竟然採用的是CG式的過場,而不是以往的即時演算。是技術做不到嗎?絕對不是,看前兩作就很明顯。不禁讓我懷疑這3合1做出來的作品的誠意在哪裡...反觀聯機模式,卻有許許多多的槍械!甚至連天朝聖物95式步槍都有!合著等於和BF系列一樣,只是為了聯機帶來的效益?看上一作MW2光銷量一個月就有2000萬。比北美任天堂一年所有的遊戲加在一起的銷量都高。這只是銷量,還不包括聯機帶來的利益,現在呢?其實老人走了,新人沒經驗什麽的都只是借口,關鍵在於你用沒用心去做,你說在一定技術上來說可能會有些不足,我同意,可是在劇情方面難以自圓其說就太不應該了!
好了,以上觀點只針對單部分,還是決定入正玩聯機部分。這也是我自己的一點牢騷