《節奏海拉魯》遊戲全方位點評
《節奏海拉魯》的遊戲玩法結合了節奏地牢加薩爾達傳說,可以說是一次相當有創意的融合,據玩家反應玩起來非常的帶感。“仙人不掌”就對遊戲的各個方面進行了點評,來看看遊戲品質到底如何吧。
《節奏海拉魯》遊戲全方位點評:
能得到《薩爾達傳說》這種級別的IP融合,想必對於任何一款非任系遊戲來說都是極為夢幻的,更別說是作為一款獨立遊戲的《節奏地牢》。《節奏海拉魯》自公布以來,就一直吸引著業界的目光,很多非《節奏地牢》粉絲的玩家也因為《薩爾達傳說》的元素而格外關注本作,關注這一融合到底會帶來什麽。
其實《節奏海拉魯》可以選擇呈現方式還是很多的,最簡單的無疑是繼續延續“地牢”的框架,加入《薩爾達傳說》系列角色、道具以及迷宮元素。但最終《節奏海拉魯》做得更為徹底,它並非《節奏地牢》的“薩爾達”版本,而是一款加入了“節奏”精髓的2D《薩爾達傳說》!
《節奏海拉魯》的畫面效果相比《節奏地牢》有明顯提升,並且從遊戲一開場,就用精美的2D圖像和極具《三角力量》和《縮小帽》特色的畫風,將玩家帶入到了一個夢回GBA黃金年代的“薩爾達”世界。角色、敵人、建築、道具...等等,都高度還原《縮小帽》的感覺,而地圖設計則更多的致敬《三角力量》。
系統方面《節奏海拉魯》整體上並非Roguelike,很好的保留了冒險的整體性,並且將角色成長與每次死亡緊密掛鉤,盧比會掉但《節奏地牢》傳統的鑽石則不會,將在每次死亡後助力玩家獲得成長和延續;鑽石的獲得方法為消滅每個小區域的全部敵人,如果玩家能夠一直不死,則消滅完的區域敵人不會因為切圖而重生,而每當玩家死亡後敵人回刷新,也同時給了玩家繼續刷鑽石的機會,機制結合的很好。
戰鬥方面,“蹦迪”自然是《節奏海拉魯》的核心,力量源泉從心髒變為了三角力量,在《薩爾達傳說》經典音樂的演繹下,會讓玩家感受到非常奇妙的節奏感。由於敵人也是踩著節奏點而行動,所以如果你並沒有玩過《節奏地牢》,遊戲感覺會讓你覺得仿佛在玩一款“迷宮”風格的回合製戰鬥模式的2D《薩爾達傳說》。
難度上《節奏地牢》傳統難度多有挑戰性系列老玩家自然都懂,而普通玩家也可以選擇更適合自己的難度來玩。非戰鬥時蹦蹦噠噠的隨處走走真的會讓你有一種這就是“薩爾達”系列作品的錯覺。
由於《薩爾達傳說》系列本身的迷宮就極具Roguelike風格,所以“海拉魯地牢”自然也是兩者結合最好的也是最具挑戰性的,無論是敵人和還是解謎,都能滿足玩家的挑戰欲,每一步行動都需要在快速反應和充分思考中進行。
遊戲劇情很完美的把兩個遊戲的世界觀結合了起來,讓海拉魯被節奏感充斥的同時,Cadence也有自己的冒險任務。而能夠分別使用Link和Zelda更是令遊戲樂趣倍增,並且支持合作冒險。另據目前了解的情報,兩種中文字體在遊戲中略糊,切換成英文等則會清晰;而Link路線會比Zelda路線簡單些,大家在初次遊戲玩選擇時可以酌情參考。
總而言之,《節奏海拉魯》無疑是一款值得每一位喜歡2D《薩爾達傳說》玩家去嘗試的作品,也為很多任天堂IP與優秀獨立遊戲的繼續融合帶來了無限可能。當你面帶壞笑蹦噠著去試著砍雞,然後在漫天“飛雞”中跳起舞步時,你一定也會想對身邊的玩家朋友推薦道:“歡迎來海拉魯蹦迪!”