遊戲資訊
終極動員令:重製版 Command & Conquer Remastered Collection
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Petroglyph
  • 平台: 發售:2020-06-06
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《終極動員令》和《紅色警戒》在25年前定義了即時戰略遊戲類型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進行了4K的重製。包含所有3個資料片、重新構建的多人遊戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外未發布過的花絮片段和Frank Klepacki創作的超過7小時的傳奇音樂重製。歡迎回來,指揮官。

《終極動員令:重製版》GDI與NOD防禦工事配置心得

《終極動員令:重製版》上線十分鐘,就創造了steam在線人數破萬的記錄,這也能說明,關於命運系列的討論一直沒有過時,很多玩家重新玩起了這一款遊戲,發現自己並不是對這款遊戲很熟悉了,本文作為分享貼,整理了GDI與NOD防禦工事配置的心得,一起來看看吧!

《終極動員令:重製版》GDI與NOD防禦工事配置心得

《終極動員令:重製版》GDI與NOD防禦工事配置心得

一、GDI和NOD的兵種和防禦工事配置很有講究,基本是互克的。如GDI的大部分坦克都比較皮實,功高血厚,所以對應的NOD防禦工事就有炮台和雷射警戒塔;GDI的虎鯨直升機比較猛,所以對應NOD就有SAM。

同樣的,NOD的載具相比之下價廉血薄機動性強,且種類混搭,所以GDI的防禦工事就有導彈塔,同時虎鯨直升機也比較能克制高機動性載具,機槍塔也比較克制火焰兵。

二、沒有射程超遠的兵種,所以正面攻打基地比較困難。

三、抑製經濟是勝利的關鍵,攢錢很不容易,基本把對方礦車偷了就贏了一半了,分兵護衛少了容易被克,多了又會分散主力了。

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