狂野奔放之作 3DM《邊緣戰士》詳細前瞻
Splash Damage的FPS大作《邊緣戰士》的確是個難產之作。誕生於mod社區的Splash Damage在2001年以《重返德軍總部》的多人資料片《深入敵後》吸引了眾人的目光。自那以後,Splash Damage又在2007年與id Software合作推出了《深入敵後:雷神戰爭》。該作與《重返德軍中部》類似,但遊戲規模更大。Splash Damage這次將以完全自主研發的《邊緣戰士》再次提升了其標誌性的多人遊戲品牌。不同於以往基於現成的高利潤大作開發的製作思路,這次的《邊緣戰士》是全新的原創作品。
多人聯機影片:
《邊緣戰士》發生在一個叫作Ark的人造城市中,這座城市位於在全面內戰中的邊緣。這座城市原本是座實驗基地,整個城市可以自給自足,是一個100%的綠色棲息地。由於地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其後代,還要容納成千上萬的避難者。隨著城市中兩股勢力交惡,一場為了爭奪Ark歸屬權的戰爭爆發了。
不同於《雷神戰爭》中大規模的開放性太空。《邊緣戰士》感覺回歸了《德軍總部》那種小規模地圖風格,而且到處都是狹小的走廊。這次一個很大的不同就是移動的流暢度。通過按住一個鍵,你的人物可以進行短距離衝刺,並短時間地沿牆壁向上攀爬,讓你仿佛感覺在玩《靚影特務》。當然,你的身手可不會像緋絲•康納斯那般優雅。
武器展示影片:
《邊緣戰士》提供了大量的可解鎖和更新內容。但這次沒有像2003年的《深入敵後》那樣明顯。儘管如此,這些可解鎖的武器和技能隊友本作的四個角色職業來說,仍然令人印象深刻。遊戲提供了各種衝鋒槍、散彈槍和手槍。每件都可以由玩家定製,通過附件改變其功能。玩家還可以自定義角色的服裝和紋身。
遊戲本身玩起來很想之前的《深入敵後》系列,主要是基於任務的“地圖推進”模式。也就是說,在一個回合開始後,一方會被賦予一項任務,比如保護一個電腦終端,而另一方要全力進攻,爭取摧毀終端。兩方都要為控制權和位置而拚殺。而任務通常有多種完成方式。這就將戰鬥分為了不同的戰線,防守方在守衛敵人的主要進攻方式的同時,還要密切注意防止另一些敵人從出其不意的地方突進。一旦電腦終端被奪取,在地圖的更深處將出現新的目標地點,這讓多人遊戲變得結構合理,方向明確。比賽好像在沿著某種劇情繼續著。