《邊緣戰士》跳票是為了加強平衡性和遊戲的改良工作
當《邊緣戰士(Brink)》宣布跳票到2011年的時候,很多玩家都感到無比失望,但是根據遊戲開發工作室Splash Damage的CEO Paul Wedgwood的說法,跳票的原因可不是因為工作室是在施放嘲諷——這款遊戲需要在beta階段投入更多時間。
在今年的QuakeCon展會上,Wedgwood表示開發團隊想要讓遊戲更加平衡,並多花點時間進行改良。
“我們並不是在為遊戲添加些什麽東西。實際上,我們是要為遊戲在Beta測試階段多投入一些時間。”他說,“因為我們在這款遊戲上抱有很大的雄心,如今玩家可以看到我們在武器系統上的成就——武器的數量,武器自定義模組的數量,武器能力的數量,道具和小器械的數量——他們可以看到這些組件相互之間的關係是建立在極為平衡的基礎上的。”
“而對於《邊緣戰士》來說,我們希望玩家上手之後能接著玩上好幾個月甚至好幾年的時間!我認為為了能讓我們很好地達成這個目標,我們需要多花一點時間加強平衡性和遊戲的改良。”
《邊緣戰士》將會在明年春季登陸PC、PS3和Xbox 360平台。
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