《邊緣戰士》開發者稱FPS遊戲缺乏讓人重玩戰役模式的動力
Splash Damage的成員Ed Stern稱在《邊緣戰士》中,開發商之所以沒有採用故事性非常濃厚的情節是為了提升可重玩性。
在和TSA的談話中,Stern說“故事情節豐富的FPS當然沒什麽問題”,但是要讓玩家僅僅為了“刷新自己的記錄或是盡量做到爆頭”等目標來重玩一遍戰役,似乎是一件很難的事情。
“遊戲體驗其實沒什麽區別。”Stern說,“而且有時候單人戰役部分會讓你對遊戲的多人部分造成誤解,這會讓人產生不適應:在單機遊戲中你所向披靡、每件事情似乎都在你的掌控之中,結果來到多人遊戲時一下子你可能會被潛伏在任何一個角落的敵人擊斃,而且那些敵人的生命值和你一樣高,不是那種兩槍就可以撂倒的角色,而且比AI更具侵略性不會讓你抱著個掩體就高枕無憂——甚至會通過語音來讓人幫忙監測你的位置。”
“所以我提醒一下,《邊緣戰士》中VOID默認是只在同隊之間開放的。《邊緣戰士》為了提升可重玩性做了很大的努力。我們的第一個遊戲,《德軍總部:敵佔區》到目前位置已經有8年了,上面的比賽也有了近5億場。我們希望玩家會以不同的方式一遍又一遍地去體驗《邊緣戰士》。”
“但是無論劇本和演出多麽精彩,估計那個過場動畫你看了幾遍也該厭煩了。如果把你控制的人物當做背景的一部分的話,你會發現前景中的人物就是在一遍又一遍地重複同樣的東西,這很讓人掃興。”
“等你完成了一個勢力的劇情,你可以從另一個勢力的劇情以不同的視角來重新審視這個事件,你也可以使用解鎖的不同能力來重玩一遍同一張地圖,同時武器和改裝也會有不同的選擇。”
Splash Damage承諾在多大16人的即時加入模式下,《邊緣戰士》將會非常有意思。等到5月份遊戲登陸PC、PS3和Xbox 360一切再見分曉吧