遊戲資訊
邊緣戰士 Brink
  • 發售: 2011-05-17 (PC)
  • 發行: Bethesda
  • 開發: Splash Damage
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《邊緣戰士》是一款第一人稱射擊遊戲,它將單人作戰、合作作戰和多人遊戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友並肩作戰,或是與他人對抗。你可以根據戰鬥中的不同職責來選擇戰鬥角色,保護自己和人類最後的避難所。《邊緣戰士》提供了動態戰場、多種自定義設置和創新的控制系統,讓玩家欲罷不能。

謝絕遊民星空轉載—《邊緣戰士》PCGAMER詳細前瞻

我承認我們之前翻譯PCGAMER的《駭客入侵3:人類革命》,並且沒有做出說明,這個責任在我,一方面標題太長,加了PCGAMER影響美觀,另外一方面,由於文章太長,我們的翻譯很辛苦,大概用了3個小時才翻譯完,所以在編輯的時候有點像突出3DMGAME,存了一些私心,這個是我不對,目前已經修改,對PCGAMER的編輯表示歉意,雖然他們也不在乎==。

另外,我希望遊民星空這個網站不要再轉載3DM任何原創和原創翻譯的文章了,及原創補丁了,雖然《駭客入侵3:人類革命》這篇前瞻文章不是我們原創撰寫,但是翻譯也是辛苦的,被你們一字不提的這麽轉載,隻用了鍵盤的三個按鍵,幾秒鐘,就變成你們的文章,並且點擊量遠大於3DM首發的,實在是影響情緒,其實提不提轉載那裡的都不重要,因為只要你們轉了,大多數人就認為是你們的,目前的事實情況如此,你們是以抄襲為生存手段的網站,當然這個並沒有什麽值得貶低的,網絡行業就是這樣,大家都在抄,我們這種標榜原創的網站就很吃虧,原創類網站是真正能為行業做出貢獻的,是真正能把蛋糕做大的,但是原創類網站和個人把蛋糕做大後,往往分得最多的都是那些以抄襲為主的所謂門戶平台。雖然我現在也做門戶,但是實際上我對這些是很煩感的,這些大門戶,一方面利用原創作者的作品為自己吸引流量和財富,一旦遇到版權問題和法律風險,就把責任推脫出去,一副很無辜的面孔“我們只是做平台的,東西都是別人製作和上傳”,但是沒辦法,正式因為有了你,我只能用同樣的方法保護我們的作品,所以3DM也不得不轉載,甚至抄襲,但是我們很好的控制了轉載和原創間的比例。

我可以負責任的說,3DM這麽多年,從來沒有主動,或者故意轉載過任何遊民的東西,不管是新聞,補丁,破解,硬碟版或者光碟鏡像種子,當然你們除了新聞有些自己的翻譯以外,其他根本沒有。但是我們的新聞,漢化,破解,補丁,硬碟版或者光碟種子,你們轉了多少,別的網站你們又轉了多少。你們幾乎100%都是拿別人的,然後利用百度搜索的優勢,把他們全部“變成”你們自己的,我曾經問過不少玩家“你《決勝時刻7》的漢化是哪裡下的”答:“遊民星空” 問:“你知道誰漢化的嗎?” 答:“當然是遊民了,那裡什麽都有,什麽都做”。於是我就無語了,而且至少有70%的玩遊戲的人都會這麽認為,這個是我經過一些無意識的調查所了解到的。你們很會宣傳,很會推銷自己的,很會利用搜索引擎來迷惑玩家的認知,但是相對,你們對原創網站的壓榨便顯得過於凶狠了。現在你們已經是國內最大的單機網站,雖然你們實際上什麽都沒做過,但是表面上,什麽都是你們做的。3DM和遊俠在原創上爭了這麽多年,結果你們一個無任何作為的網站,只靠轉載,整合,抄襲,在流量,人氣,收入甚至比3DM和遊俠的總和都大的多,其實,已經有足夠的資金去做自己的東西了,希望你們能夠好好考慮考慮,做人,做事,總要有個尺度。

請以後不要在拚命的100%的轉載我們的和其他網站東西了,多做做自己的吧,謝謝了。

《邊緣戰士》大膽前衛的方式淡化了單機遊戲和多人遊戲之間的界限,這讓許多玩家困惑不已。在遊戲中,玩家的注意力會一直處於高度緊張的狀態。多人遊戲中甚至帶有劇情。遊戲也不存在解鎖地圖的模式:你可以以任意順序來進行不同的地圖或是章節。劇情也和傳統的線性模式有很大的區別。

遊戲中的四大職業,戰士、醫療兵、工程師和密探可以被認為是《軍團要塞2》和其他一系列遊戲的融合產物。不過他們可以選擇的武器是相同的,因此哪怕是醫療兵也可以享受使用轉輪機槍的快感。你可以在控制中心隨意轉換職業,在你更新時,你可以選擇花費點數來更新共有技能和職業技能——你不可能構造一個同時滿足保鏢隊伍和反抗軍隊伍的角色,而是要根據你的勢力來決定你的人物更新策略。

現在可不是傷心的時候。

我玩的是第一個護送任務地圖The Ark。作為保鏢,我的團隊任務是護送一個冒冒失失的小機器人通過避難所。地圖是有劇情的,但是對我們來說最重要的內容還是戰鬥。不過我對任務追蹤系統還是很滿意的,它可以讓你專注於你當前的主要任務(保護機器人並為其開路),而不是大量可供選擇的次要任務上。

工程師此時可以發揮很大的作用——他們的默認定位是武器提供者和炮塔修築者,不過在護衛對象受傷時他也可以上前修理。和其他職業相同,你可以分別通過一個按鍵來為你的隊友或者你自己來提供增益。這個系統和智能奔跑系統很類似,目的就是為了讓你能夠盡快擺脫這些條條框框的限制好享受射擊的樂趣。

基於團隊的行動模式很熟悉,也很親切。

在第二張地圖上,我們一開始就是七級人物——更加強力而且專業化——這給我們解鎖了更多的內容,包括武器、更新和其他外貌選項等等可以幫助你構造出一個獨一無二的角色來。

我們現在處於反抗軍陣營,任務是幫助一個飛行員越獄。具體任務會根據你選擇的職業角色不同而有所區別。例如,那些可以安放炸藥的角色任務是切斷大門的電源,而密探的任務是攻入保安系統獲取飛行員房間的密碼。你可以改變你的職業來滿足地圖的不同需要。

《邊緣戰士》的華麗藝術風格影響的不僅僅是人物角色而已。

一個小時的遊戲解答了我不少疑惑。遊戲目的和任務都非常清晰——這要歸功於熟悉的遊戲環境和友好的任務提示。除此以外,射擊的部分也相當爽快過癮。

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