《邊緣戰士》開發商認為單人射擊遊戲太過局限
《邊緣戰士》開發商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood認為單人射擊遊戲太過局限性,所以對於《邊緣戰士》,開發團隊試圖改變這種境況。
在接受外媒採訪時,Paul Wedgewood表示他希望玩家能夠花些時間來了解《邊緣戰士》的遊戲機制,而不僅僅是享受“跑動和射擊”。
Paul Wedgewood說:“如果僅僅是把你放在一個關卡中,然後安排一些腳本的話,那麽這款遊戲和傳統的單人射擊遊戲沒什麽區別。不過對我來說,所謂單人遊戲只是自娛自樂而已。”
他認為現在的射擊遊戲正處於一種受到限制的習慣中,而且“第三人稱動作冒險射擊遊戲也會陷入到這樣的困境中”。
正是出於這種考慮,Splash Damage才圍繞著“互動性和隨機突發性”開發出了《邊緣戰士》,而摒棄了傳統的“編排,腳本,電影化”的開發習慣。
《邊緣戰士》已經上市了,具體是否如Paul Wedgewood所說,還需要玩家自己的評判。