《邊緣戰士》製作人:千人FPS是未來王道
如今,優秀的多人模式似乎成為了FPS製勝的法寶。那麽未來又是什麽決定著一款FPS的生死呢?
我們就此問題採訪了《邊緣戰士》製作人Paul Wedgwood。他對此問題有著自己獨到的見解。
“那很簡單。當然是優秀的大規模多人在線射擊遊戲。” Paul Wedgwood對CVG說,“很長一段時間以來,這在技術上都是不可行的,因為好的射擊體驗需要有超低的網絡延遲。而當同一個伺服器有1000個人同時在線時,這幾乎是不可能實現的。
“但現在有了足夠的解決方案,所以這已經是可行的了。我知道有一些外圍團隊正致力於解決這一問題,”他繼續說。
“我認為一定會有些很酷的內容出現,但我覺得大規模的多人在線射擊遊戲,人們同時在同一個連續的環境中作戰,這才是未來會真正讓我記住的東西。”
Splash Damage開發的FPS《邊緣戰士》模糊了單人遊戲和多人遊戲的界限。該作的美版已宣布延期到5月10日發售。
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