遊戲資訊
火焰限界 Bound By Flame
  • 發售: 2014-05-09 (PC)
  • 發行: Focus Home Interactive
  • 開發: Spiders
  • 平台: PC PS4 PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
 在《火焰限界》中玩家控制的雇傭兵被一個來自黑暗宇宙的炎魔附體。在其影響下,玩家要決定是接受惡魔的力量,還是要抵抗邪惡的影響提升自我的英雄力量。在戰鬥中我們遇到的危險和敵人會越來越可怕,邪惡的魔鬼會時時刻刻誘惑玩家用自己靈魂的一部分換取更大的力量。惡魔對英雄的影響將體現在人物身體外形的改變上。   《火焰限界》裡玩家可以自定義自己的角色,比如在創建英雄時,玩家可以選擇英雄的性別和長相,當然了這些也都將影響你惡魔形態的相貌。《火焰限界》還具有製造系統,允許玩家創造並提升裝備,包括武器和護甲。部分玩家可以在遊戲過程中加入其它玩家的遊戲,然後,按照自己的想法,選擇是與同先前那位玩家共同冒險、談情說愛,還是展開對抗。

畫面有所進步 《火焰限界》PC畫面表現詳盡分析

動作RPG新作《火焰限界》現已發售。製作組Spiders之前的《火星:戰爭記錄》為本作提供了堅實基礎。本作的目標是進一步提升遊戲機制,改正之前的錯誤。今天我們不評測遊戲性,隻說畫面。而我們可以真誠地說,《火焰限界》比《火星:戰爭記錄》更加出色。

Spider大多數遊戲都是使用Silk引擎製作的,《火焰限界》也不例外。Silk引擎支持的所有光影特效都被充分利用,但總體效果中規中矩,與上世代主機遊戲的效果差不太多。

本次畫面評測使用的是超頻的Q9650 (4.2Ghz),4G 記憶體,英偉達GTX 690,最新版本ForceWare驅動,Windows7 - 64位系統。英偉達為本作添加了SLI選項,但有的時候SLI的表現並不理想。相信英偉達還會推出補丁。我們注意到了一些畫面閃爍的問題,尤其是在過場動畫當中,以及為了達到4K分辨率而降低采樣率的時候。

《火焰限界》是一款吃GPU的遊戲,所以我們的Q9650 CPU完全無壓力,無論是虛擬雙核還是實際四核,畫面表現上沒有差別。這款遊戲隻支持DX9,但對於低端CPU非常友好。

《火焰限界》非常吃GPU。一塊GTX680不足以在“最高”的畫面效果下以60fps 1080p運行遊戲,除非把陰影效果調到“高”。如果換成GTX690(或者泰坦)則可以毫無壓力地達到1080p,而且特效全開。令我們吃驚的是,如果調成4K分辨率,我們的GTX690立刻就顯得力不從心。雖然《火焰限界》沒有提供太驚豔的終極視覺效果,但卻十分挑剔GPU。如果想達到1080p,必須用高端顯卡。

遊戲畫面細節方面,《火焰限界》只能算是現在主流平均水準,場景中有空氣牆,玩家與環境的互動很有限,只有少數物體可被破壞,人物動作略僵硬,不同的動作之間缺少過度,嘴唇同步略渣,從某個角度看,人物的棱角感很強,不真實,而且許多貼圖材質都是低分辨率的。

光影效果讓人略感不爽,因為採用了棕黑色的濾鏡。PC玩家可以用SweetFX調整遊戲視覺效果,但整體的陰暗風格讓這款新作顯得不夠新鮮。

總體來說,《火焰限界》需要中檔CPU搭配頂級GPU(才能特效全開)。但提供的視覺效果卻對不起它吃掉的GPU資源。它吃掉的顯存鋼彈1GB,如果你的顯存比較吃緊,那就必須關閉環境光遮蔽,降低陰影和材質品質。

最後,我們想要指出,《火焰限界》的鍵鼠操作非常順手,不像《黑暗靈魂2》那麽飄忽。全部目錄選項都能通過滑鼠點選完成。

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