畫面有所進步 《火焰限界》PC畫面表現詳盡分析
動作RPG新作《火焰限界》現已發售。製作組Spiders之前的《火星:戰爭記錄》為本作提供了堅實基礎。本作的目標是進一步提升遊戲機制,改正之前的錯誤。今天我們不評測遊戲性,隻說畫面。而我們可以真誠地說,《火焰限界》比《火星:戰爭記錄》更加出色。
Spider大多數遊戲都是使用Silk引擎製作的,《火焰限界》也不例外。Silk引擎支持的所有光影特效都被充分利用,但總體效果中規中矩,與上世代主機遊戲的效果差不太多。
本次畫面評測使用的是超頻的Q9650 (4.2Ghz),4G 記憶體,英偉達GTX 690,最新版本ForceWare驅動,Windows7 - 64位系統。英偉達為本作添加了SLI選項,但有的時候SLI的表現並不理想。相信英偉達還會推出補丁。我們注意到了一些畫面閃爍的問題,尤其是在過場動畫當中,以及為了達到4K分辨率而降低采樣率的時候。
《火焰限界》是一款吃GPU的遊戲,所以我們的Q9650 CPU完全無壓力,無論是虛擬雙核還是實際四核,畫面表現上沒有差別。這款遊戲隻支持DX9,但對於低端CPU非常友好。
《火焰限界》非常吃GPU。一塊GTX680不足以在“最高”的畫面效果下以60fps 1080p運行遊戲,除非把陰影效果調到“高”。如果換成GTX690(或者泰坦)則可以毫無壓力地達到1080p,而且特效全開。令我們吃驚的是,如果調成4K分辨率,我們的GTX690立刻就顯得力不從心。雖然《火焰限界》沒有提供太驚豔的終極視覺效果,但卻十分挑剔GPU。如果想達到1080p,必須用高端顯卡。
遊戲畫面細節方面,《火焰限界》只能算是現在主流平均水準,場景中有空氣牆,玩家與環境的互動很有限,只有少數物體可被破壞,人物動作略僵硬,不同的動作之間缺少過度,嘴唇同步略渣,從某個角度看,人物的棱角感很強,不真實,而且許多貼圖材質都是低分辨率的。
光影效果讓人略感不爽,因為採用了棕黑色的濾鏡。PC玩家可以用SweetFX調整遊戲視覺效果,但整體的陰暗風格讓這款新作顯得不夠新鮮。
總體來說,《火焰限界》需要中檔CPU搭配頂級GPU(才能特效全開)。但提供的視覺效果卻對不起它吃掉的GPU資源。它吃掉的顯存鋼彈1GB,如果你的顯存比較吃緊,那就必須關閉環境光遮蔽,降低陰影和材質品質。
最後,我們想要指出,《火焰限界》的鍵鼠操作非常順手,不像《黑暗靈魂2》那麽飄忽。全部目錄選項都能通過滑鼠點選完成。