遊戲資訊
火焰限界 Bound By Flame
  • 發售: 2014-05-09 (PC)
  • 發行: Focus Home Interactive
  • 開發: Spiders
  • 平台: PC PS4 PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
 在《火焰限界》中玩家控制的雇傭兵被一個來自黑暗宇宙的炎魔附體。在其影響下,玩家要決定是接受惡魔的力量,還是要抵抗邪惡的影響提升自我的英雄力量。在戰鬥中我們遇到的危險和敵人會越來越可怕,邪惡的魔鬼會時時刻刻誘惑玩家用自己靈魂的一部分換取更大的力量。惡魔對英雄的影響將體現在人物身體外形的改變上。   《火焰限界》裡玩家可以自定義自己的角色,比如在創建英雄時,玩家可以選擇英雄的性別和長相,當然了這些也都將影響你惡魔形態的相貌。《火焰限界》還具有製造系統,允許玩家創造並提升裝備,包括武器和護甲。部分玩家可以在遊戲過程中加入其它玩家的遊戲,然後,按照自己的想法,選擇是與同先前那位玩家共同冒險、談情說愛,還是展開對抗。

火焰限界 最高難度遊戲心得 有效降低死亡率

火焰限界 最高難度遊戲心得 有效降低死亡率

火焰限界 最高難度遊戲心得 有效降低死亡率

本人在最高模式下雖然不是不死身,但是也算是做到了小有所成了,所以分享一下心得體會,能幫助大家在不用作弊的情況下,開荒或者是推進劇情的時候能有效減輕困難。以下是列舉的重點,數字排列,純文字,還望見諒。

1、對戰。在任何情況下不要妄想一招(除了背刺小怪能一下死的),一套連招,狂按幾下就輕易解決一個敵人。因為這個遊戲的定位在於靈活的攻防轉換和看破敵人的空檔期抓住之後才能有效殺死。

再次提醒一下,在兩個超凡狀態下是最好的,超凡閃避和超凡格擋,一定要盡可能的每一次使用到位,因為只有盡可能的使用才能在最短最有效的時間內擊殺敵人,因為這兩個狀態下能最大化輸出的同時而且還能有效的反擊。

這就是為何這個遊戲戰士這麽難的地方了,因為遊俠有後跳躲閃,能迂回,而此遊戲戰士的定位就是我站在這裡最大化輸出,誰也無法撼動我,只有運用超凡狀態反擊,戰士才是瘋狂輸出,而且配合op的踢腿偶爾你會覺得很easy。


2、裝備。這個遊戲的裝備系統我很喜歡,也很有特點和特色,但是請確定你的需求,你要什麽,你要往哪個方向走,因為這個遊戲最大難為我的地方就是金,如果多金,我不會考慮,如果少了話我就會考慮了。

我最高難度遊俠的時候,是把所有的金和裝備都拆到了零件上,因為藥品我需要零件,裝備合成我需要零件,陷阱工具我需要,我任何地方都需要,在看到npc賣的價格,在看著我身上的錢,我很急切,雖然窘迫但是我還是能從頭支撐到位,此遊戲你只需要特定的幾樣就行,其他全部拆散都沒有問題,因為有回收。

如果你確定要跟我一樣,那麽你在專長上也要點上工匠,這能更有效的反覆使用,總的來說,裝備上你只需要從頭到尾確定你要什麽,保留此類的所有相關零件就可以了,我是這麽做的,省了很大功夫折騰。


3、劇情推進。在劇情推進的同時需要在地圖上不停的探索走動,請養成一個習慣,因為我在最高模式下按f5的頻率幾乎是每3分鐘一次,我也習慣了,因為在過地圖推進劇情上,看見敵人就殺是必須的,因為要更新麽,而且我還點了經驗提高,我不殺敵圖什麽呢,so!

一不小心就會死,就會掛掉,很不客氣的說,與黑暗靈魂2比火焰限界毫不遜色,還記得解救法師女(白發女)的時候麽? 就那麽個怪, 我橫豎死了不下50回,so,時刻按f5。


4, 技能。在技能上面我勸大家一定要雙修,除非你是法師控,要不然無論你選遊俠還是戰士都要雙修,在選擇上面一定要主次,不要盲目加點,比如你玩戰士,要麽你就把攻擊最大化,告訴你自己是無敵的,把技能選擇上加到熾熱武器上,要麽你選擇防護,技能加到守護火焰上,無論怎樣都必須要滿,加別的我也不管。

但是你會發現你加的越複雜,你過劇情的時候就會越吃力,所以你先把守護火焰加滿的話,你在最初期過劇情的時候會很easy,平步青雲,當然這只是我個人看法,采納與否我不管,總結的話,技能選擇上一定要有主次明確,除非你用作弊,我才懶得管。


5、對戰技能搭配。在對戰的時候,無論是小怪還是boss都要有效的熟練運用每一個技能和工具,比如陷阱和弩,迂回的時候優先弩, 遠距離的時候優先陷阱,在引誘過來徘徊即可,當你雙修的時候,比如後期大火球的時候一定要用,無論是打斷和打擊掉血都很關鍵。

所以在主技能上優先投入技能點是很好的選擇,在近身戰的時候,不要不停的連按,一定要看清楚時機和觀察到位敵人的動作,只有這樣才能最有效的躲避和格擋,在攻擊的時候無論是否打出最大化攻擊,該格擋躲閃的時候一定要優先,因為你錯了一次,很可能錯第二次 第三次,你的節奏一亂,那麽你只有一個字了,我不說,你是知道的。

無論是否能殺死敵人,你的血量凌駕於你的攻擊之上,只要有危險,優先迂回戰術回血, 在你的隊友選擇上我推薦你的第一個小女友,可以回血,很有用,讓隊友防禦,你去攻擊迂回殺掉就可以了,慢慢的你就領略到隊友防禦拉怪的好處了(還可以看到曼妙的舞姿喲)。


6、在最高難度下,遊俠要優先於暴擊和背刺,這兩點可以說是這個職業的特點了,所以個人認為之需要發揮最大長處就可以了,當然你一定要遊俠具備打斷,那你就可以在裝備上等地方加上打斷特性,讓你的遊俠在瘋狂輸出的時候讓對方招架不住,這樣也可以,不管如何根據你的喜好最大化就可以了。

如果選擇了背刺暴擊類的話,那麽此類下所有專長最好都加上,特點都要明確。


7、在最高難度下,戰士優先於格擋和跺踹,專長技能下的所有有關都可以加,不信你試試,那些說戰士不行的,我真不信了,只需最大化。


8、 在最高難度下,此遊戲的特點和定位很明確而且節奏上個人認為比黑暗靈魂2快,但是確可以和黑暗靈魂2的死亡率相媲美,相信我,我沒有撒謊,個人認為,此遊戲依舊是一款虐心類遊戲。


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