火焰限界 初玩心得 戰鬥裝備加點系統玩法分享
火焰限界 初玩心得 戰鬥裝備加點系統玩法分享
初玩火焰限界我還是比較驚喜的,因為在這個遊戲身上我看到了很多遊戲的影子,阿瑪拉王國、闇龍紀元、暗魂、巫師,這本來可以成為很碉堡的存在,但可能是Spiders經驗及經費不足,遊戲各方面都很粗糙,可以說是個半成品,感覺很遺憾。
畫面並不是像很多人說的那樣很垃圾,只能說是很一般,不出眾但也並非不堪入目,美術不足,光影的控制有較大問題。
目錄界面的bgm比較有感覺,但遊戲內的bgm比較單調,甚至感覺不到,音效還算過關。
至於很多人詬病的打擊感這是個見仁見智的問題,bof的打擊感肯定比不上ACT,和暗魂差距也比較大,但我覺得這打擊感對於rpg來說已經夠了(及格了),某些人說的打怪怪沒硬直是因為這個遊戲有個屬性是打斷,遊戲剛開始武器打斷屬性低所以你打怪乖也在毆你,後面注重提高打斷屬性就可以頻繁打出怪的硬直。
這就和暗魂的強韌屬性一樣,強韌屬性高的怪你也是不容易打出硬直的。
遊戲的戰鬥系統還是比較有趣的,這並不是一個只要按鍵虐怪(有了好裝備也不行)的遊戲,遊戲很講究戰鬥的節奏和對時機的把握,且由於金幣及材料很緊缺,NPc賣的東西又死貴,所以你要珍惜所有的資源,箱子盡量每個都找到,每個支線任務都做,見到的每個怪盡量都殺掉以盡快更新.
因為更新是提升角色能力的最主要手段(裝備的提升真的不夠看)。如果你難度選的高(建議選蠻牛難度及以上),戰鬥中你需要綜合運用陷阱,弩箭,法術,才能順利破關,如果你難度選的較高,那麽遊戲裡隨便一個小怪在你節奏凌亂的時候分分鐘把你砍死,這情景比起暗魂也不逞多讓。
遊戲的加點是需要分清主次且有側重的,戰士及賊你需要選一個主加,法術是不管你選的戰士還是賊都是要加的,法術的加點也要作選擇,是選擇火系輸出流還是減傷流,目前來看戰士的使用難度要高於賊,加點是大有文章可做的。
遊戲的裝備系統我比較喜歡,而且界面裡的著裝展示系統還是比較棒的,很多裝備相當帥氣,但裝備對屬性的提升真是浮雲~~
另外遊戲的對話系統還是比較有誠意的,全程語音,能說話的人就那麽幾個卻個個都比。
劇情什麽的就不多談了,白開水一般,不過現在想要有個震撼人心的劇情實非易事。
火焰限界 我給7.2分,如果遊戲的各個方面如果都能進行打磨,更加注重細節,那麽續作也許會成為下一個巫師。
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