遊戲資訊
火焰限界 Bound By Flame
  • 發售: 2014-05-09 (PC)
  • 發行: Focus Home Interactive
  • 開發: Spiders
  • 平台: PC PS4 PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
 在《火焰限界》中玩家控制的雇傭兵被一個來自黑暗宇宙的炎魔附體。在其影響下,玩家要決定是接受惡魔的力量,還是要抵抗邪惡的影響提升自我的英雄力量。在戰鬥中我們遇到的危險和敵人會越來越可怕,邪惡的魔鬼會時時刻刻誘惑玩家用自己靈魂的一部分換取更大的力量。惡魔對英雄的影響將體現在人物身體外形的改變上。   《火焰限界》裡玩家可以自定義自己的角色,比如在創建英雄時,玩家可以選擇英雄的性別和長相,當然了這些也都將影響你惡魔形態的相貌。《火焰限界》還具有製造系統,允許玩家創造並提升裝備,包括武器和護甲。部分玩家可以在遊戲過程中加入其它玩家的遊戲,然後,按照自己的想法,選擇是與同先前那位玩家共同冒險、談情說愛,還是展開對抗。

火焰限界 初玩心得 戰鬥裝備加點系統玩法分享

火焰限界 初玩心得 戰鬥裝備加點系統玩法分享

火焰限界 初玩心得 戰鬥裝備加點系統玩法分享

初玩火焰限界我還是比較驚喜的,因為在這個遊戲身上我看到了很多遊戲的影子,阿瑪拉王國、闇龍紀元、暗魂、巫師,這本來可以成為很碉堡的存在,但可能是Spiders經驗及經費不足,遊戲各方面都很粗糙,可以說是個半成品,感覺很遺憾。

畫面並不是像很多人說的那樣很垃圾,只能說是很一般,不出眾但也並非不堪入目,美術不足,光影的控制有較大問題。

目錄界面的bgm比較有感覺,但遊戲內的bgm比較單調,甚至感覺不到,音效還算過關。

至於很多人詬病的打擊感這是個見仁見智的問題,bof的打擊感肯定比不上ACT,和暗魂差距也比較大,但我覺得這打擊感對於rpg來說已經夠了(及格了),某些人說的打怪怪沒硬直是因為這個遊戲有個屬性是打斷,遊戲剛開始武器打斷屬性低所以你打怪乖也在毆你,後面注重提高打斷屬性就可以頻繁打出怪的硬直。

這就和暗魂的強韌屬性一樣,強韌屬性高的怪你也是不容易打出硬直的。

遊戲的戰鬥系統還是比較有趣的,這並不是一個只要按鍵虐怪(有了好裝備也不行)的遊戲,遊戲很講究戰鬥的節奏和對時機的把握,且由於金幣及材料很緊缺,NPc賣的東西又死貴,所以你要珍惜所有的資源,箱子盡量每個都找到,每個支線任務都做,見到的每個怪盡量都殺掉以盡快更新.

因為更新是提升角色能力的最主要手段(裝備的提升真的不夠看)。如果你難度選的高(建議選蠻牛難度及以上),戰鬥中你需要綜合運用陷阱,弩箭,法術,才能順利破關,如果你難度選的較高,那麽遊戲裡隨便一個小怪在你節奏凌亂的時候分分鐘把你砍死,這情景比起暗魂也不逞多讓。

遊戲的加點是需要分清主次且有側重的,戰士及賊你需要選一個主加,法術是不管你選的戰士還是賊都是要加的,法術的加點也要作選擇,是選擇火系輸出流還是減傷流,目前來看戰士的使用難度要高於賊,加點是大有文章可做的。

遊戲的裝備系統我比較喜歡,而且界面裡的著裝展示系統還是比較棒的,很多裝備相當帥氣,但裝備對屬性的提升真是浮雲~~

另外遊戲的對話系統還是比較有誠意的,全程語音,能說話的人就那麽幾個卻個個都比。

劇情什麽的就不多談了,白開水一般,不過現在想要有個震撼人心的劇情實非易事。

火焰限界 我給7.2分,如果遊戲的各個方面如果都能進行打磨,更加注重細節,那麽續作也許會成為下一個巫師。


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