邊緣禁地:前傳 無主全系列人物性格詳細圖文解析
邊緣禁地:前傳 無主全系列人物性格詳細圖文解析
遊戲發售僅僅兩周,通關2周目的玩家就不在少數(其中不少還是時間不多的上班族)。這至少說明了兩點:1.遊戲的人氣挺高的。2.遊戲的流程挺短的。
遊戲的高人氣是由無主2的口碑積累下來的,除去絢麗的畫面、多種多樣的武器及酣暢淋漓的戰鬥過程等成功因素外,角色們個性鮮明,劇情跌蕩起伏,搞怪因素多多等都是大家對它期望很高的原因。但是到了前傳裡2K給大家開了個大玩笑,不僅小吵鬧成為了可選的主角,而且還是講述一幫稀裡糊塗或自願或被坑地作為JACK幫凶的故事……
記得以前在無主2的板裡有“潘多拉星球不止有阿凡達”的評論帖,雖然是個戲謔的標題,但是作為科幻電影的神作與邊緣禁地2間確實有幾個有趣的相同點。
<1>.兩者都是於2009年發售,按時間來看邊緣禁地(PC版2009年10月26日)比2009年12月16日上映的阿凡達要早一些,這不得不說是個巧合!
<2>.故事發生的星球都叫做PANDORA潘多拉,美麗但是暗藏殺機的神秘星球(好吧!必須說1裡面的潘多拉就是一大垃圾堆,但是我想它在人類涉足前肯定是很美的星球)。
<3>.人類對這裡關注的起因都是在這裡發現了對於人類來說有很高價值,對於當地更是有關乎存亡的資源。人類有這些東西可以錦上添花,但是當地人失去這些可是會有滅頂之災。
<4>.主導“開發”(或者說掠奪)的都是擁有高科技的星際型軍事化拓殖超級企業。所謂的政府概念在這裡不存在。
<5>.在成為焦點前這個星球都有人在過著平凡的生活,過著雖然艱辛但是知足的生活。
<6>.新來的人對原住民的生活帶來極大的衝擊,繼而發展成為不可調和的衝突。
<7>.主角原來都是效命於外來勢力的雇傭兵,但是最後都否定原來的價值觀而倒戈投向另一方。
<8>.開始時(不一定是直接的)引導主角的人最後都成為很棘手的對手。
事實上阿凡達世界的故事更加詩意而傾向於絕對善惡的世界觀。邊緣禁地的世界中人性的刻畫則更接近實際。阿凡達的主角能最終成為娜美人的領袖並將貪婪的人暫時驅逐出潘多拉,他所具有的阿凡達肉體以及該身體上USB線一樣的小辮子起到關鍵作用,通過這根小辮子他能不需要言語就能與其他個體溝通,並且能讓敵方理解自己的本心而成為朋友。
但是這在邊緣禁地中根本是不可能的事,數不清的勢力在這裡對決博弈,英雄或者歹徒不要說要想說服對方,想要平靜地過一天很多時候都是奢望……因此,當你在BL裡面看見“好”的人露出殘暴的一面,“壞蛋”做起好事都是很正常的事,沒有絕對的盟友,只有絕對的利益!!!!(1代裡面引領主角的是HYPERION,ATLAS是最大敵人。而2代HYPERION一家獨大後,ROLAND繼承的正是ATLAS系的力量。)
第一次玩BL是因為喜歡那種自由頹廢的廢土風格…這裡必須先說下異塵餘生系列。作為一部神作《異塵餘生2》影響了將近1個年代的遊戲玩家,包括很多後來成為遊戲開發者的年輕人。以第一印象來說BL1實在太有異塵餘生的感覺了。
但在繼續進行遊戲後本來以為可能又是關於很沉重的末日、文明倒退主題的感覺卻慢慢淡化,在這似乎絕望的星球裡其實蘊含著勃勃的生機,即使環境惡劣但是仍然有一批又一批的開拓者、避世者選擇在這裡安居樂業,你能從武器販賣機的聲響感受到他們對自己的自信,能在酒吧中尋找相對安全的休息之所,更不要說曾經大多數家庭都有的那一台CLAPTRAP了,這些都是他們苦中作樂的動力。
其後到來的BL2,壯美絢麗的變化更是讓我有最後伊甸園的感覺。回到了前傳,雖然景色依舊驚豔,但是我感覺BL的世界設定開始回歸FALLOUT風格了……異塵餘生最著名的地方就是抉擇,以及人性的揭露了,沒有絕對的善惡,你所做的好事對於另外的人來說就是壞事。雖然目前為止暫時沒有遊戲在這方面能超越F2,但走廢土路線的遊戲無不將盡力多角度刻畫人物性格作為一個奮鬥目標。
如夢似幻的潘多拉……