Gearbox:如果不開發《為戰而生》那麽《邊緣禁地3》不會像現在這麽好 DLC非常充實
《邊緣禁地3》是E3 2019上最被人關注的遊戲之一,在E3期間,外媒Metro GameCentral採訪到了Gearbox的藝術總監Scott Kester,他透漏了關於《邊緣禁地3》開發的一些有趣細節。比如他認為開發《為戰而生》最終將有利於他們打造一個更好的《邊緣禁地3》。
“1和2我們是連著開發的,這兩個遊戲我都參與了,我們累得不行。我們當時問自己,我們應該開發另外一個嗎。我們不是太想,因為我們需要休息休息。因為如果我們不休息的話,我認為我們就不能打造一個這麽好的遊戲。
然後我們找到2K,說我們想嘗試《為戰而生》這個遊戲,我們只是想重設我們的調色盤,我們將嘗試這個遊戲。然後我們去做了,你知道,如果我們沒有開發《為戰而生》的話,那麽《邊緣禁地3》就不會像現在這麽好。《為戰而生》讓我們思考事情有點不同。我現在已經開發《邊緣禁地3》超過4年了,已經開發了有一陣子了。《為戰而生》一旦完成後我就開始參與這個項目了。對我們來說,我們的理念是:去做正確的事情,實現這個目標,然後慢慢來。”
隨後,Kester還談到了《邊緣禁地3》的DLC計劃。他表示,《邊緣禁地3》的DLC將會像之前的系列作品中粉絲們所記得的那樣“內容豐富而充實”。
“我們確實計劃在發售後支持它,但方式和之前一樣,所以如果這算是一種遊戲服務的話。不過其他刷刷刷類遊戲並沒有一個很好的終局內容,但我們相信第二周目和第三周目。我們相信一個叫混亂(Mayhem)的模式,它會大幅度調整很多東西。當你想玩二周目或三周目時,你想讓遊戲有多難?我們有守衛排名,一旦你打通遊戲,會有一整個技能系統被解鎖。我們的終局內容真的很深,我們想讓玩家不斷地遊玩。我們確實想推出DLC,但我們也會為推出DLC而打下堅實的基礎。我們已經開發了非常充實,內容豐富的DLC,我們希望繼續這樣做。如果這就是遊戲即服務,那麽我們將繼續這樣做,只不過我們不是這樣的叫法。”
《邊緣禁地3》將於9月13日發售,登陸PC(Epic商城),PS4和Xbox One。