《邊緣禁地3》創意總監表示 因團隊過大限制創造力發揮的空間而離開Gearbox
作為《邊緣禁地3》創意總監的保羅·塞奇(Paul Sage還曾參與過《上古卷軸Online》的製作),此前選擇離開Gearbox並成立了自己的工作室Ruckus Games。
近日保羅·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新項目,一款以20世紀80年代美國中心地帶為背景的合作射擊遊戲,同時也在接受外媒“GamesRadar+”採訪時,透露了自己選擇離開Gearbox的原因之一。
對此保羅·塞奇表示:“我們(指Ruckus Games的員工,有一些來自Gearbox、Riot Games和暴雪等大型遊戲公司)剛開始的時候,所有人都參與過這些龐大的項目,一個團隊有200到300甚至400人。我們最終發現,這麽大的團隊存在溝通錯誤。一些很棒的設計理念永遠不會被提出來,或者被其他東西取代。”
不過保羅·塞奇認為這不一定是3A開發固有的問題,但肯定是持續成功的系列遊戲所固有的問題。“如果你擁有一個成功的系列遊戲,”他說,“你不會想做任何損害該系列遊戲的事情。這不是壞事。這只是現實。但問題是,當你進入這種心態時,你就沒有真正嘗試突破界限或做類似事情的創作者心態。”
正因如此保羅·塞奇最終與六位開發者走到了一起,創建了一支“開發者至上”的團隊(也就是Ruckus Games),這樣他們就不必“受到太多限制,不必擔心‘我們推出這個系統是否會疏遠一些潛在玩家’”了。