經典如何延續?《邊緣禁地3》應該做出的四點改進
《邊緣禁地2》叫好又叫座,至今賣出了273萬份,PSAddiction和Metacriti分別給出了91%和93%的好評。我們可以這麽說,前作中大部分為人詬病的缺點,在《邊緣禁地2》中被改正得很好了:引人入勝的劇情,千變萬化的武器,將黑色幽默發揮得淋漓盡致,以及其他數不勝數的細節修繕。在如此完美的作品之上,《邊緣禁地3》仍需要改進一些地方,才能成為經典中的經典。
現在回到題目上來吧:《邊緣禁地3》還需要改進哪些地方?
單獨的掉落
假設這個情景:我正在遊戲中,一個陌生人加入了我的遊戲,我們正在去做一個遊戲後期Roland給的任務的路上。路過一個通往任務地點的小鎮上時,一大波機器人對我們開火。鏖戰幾分鐘後,我們贏得了戰鬥。在戰鬥中我只想著一件事:殺了這群雜種。我並不關心遊戲中其他微不足道的元素,我只想瞄著什麽打上幾發。因此我沒有注意到,這個“隊友”正在偷偷地殺人並且偷走了所有掉落的物品。
在戰鬥的末尾,我們遭遇了兩個超級重裝機器人。相比剛才的敵人,這實在是小菜一碟。我奮力消滅了這兩個敵人,與此同時,我的夥伴徹底無影無蹤了。撿起那些白色的武器和彈藥之後,我回到了城市找我的同伴。轉過一幢建築物後,我看到我的隊友正在打開一部破車的尾箱,三道美妙的紫色光線從裡面朝天射出。眨眼之內,它們全都消失了……消失到我的同伴,這位與我並肩作戰的同伴那裡了。真他喵的跟那些機器人一樣賤,可惜我不能乾掉他。
正如上面這個情景一樣令人惱怒,所有與陌生人一起玩過《邊緣禁地2》的人都遭遇過這樣殘酷的現實。避免上述情景發生的一個方法就是設置獨立的掉落。戰利品應該是所有人都可以享用,而不專屬於某一個人的。當交還一個任務時,所有隊伍中的人都應該能夠獲得戰利品,所有人都能夠從箱子裡或者擊殺中獲得一點東西。
金鑰匙
向那些不知道的人解釋一下:在《邊緣禁地2》中,除了通過探索和從搖獎機中搖取以外,還有一個獨特的獲得超級稀有的紫色武器的方法。在聖堂那間有快速旅行機的建築中,那裡有一個只能用金鑰匙打開的箱子。獲得金鑰匙的方法有兩種:購買遊戲並且通過遊戲中的額外菜單注冊;在推特上關注Gearbox的Randy Ptichford然後等他公布金鑰匙密碼。當你想換一把更強大的武器是,手中的金鑰匙是十分令人興奮的。我自己的規定是,每過大約10級用一次金鑰匙。
然而金鑰匙的存在,哪怕存量極少,都打破了遊戲原本最吸引人的特點:裝備掉落。很顯然人們玩《邊緣禁地2》的主要原因就是獲得掉落的裝備。給予玩家並不稀有的金鑰匙,會使得玩家不再需要打裝備了。從一個圍繞著掉落的遊戲中,淡化掉落的內容,意味著降低了探索的動力。我常常為了更好的裝備探索潘多拉。有了金鑰匙,我就有了最好的武器,何苦還要去探索呢?
人物自定義
這個討論甚至在《邊緣禁地1》的討論中就有了:人物的自定義程度不夠。是的,《邊緣禁地2》比初代在任務上更開放了,然而進步的空間還很大。蓋頭換面、更換服裝顏色是不錯,但是……拜託,就這樣了?有了這些強力的引擎,我們還不能完全自定義嗎?我們要可變的褲子、衣服、紋身、鞋子、帽子、胡須還有很多很多……
還有一個圖森破拿衣服的想法:
武器自定義
是的,是的,我知道遊戲中的獨特武器已經近乎恆河沙數,可是就算有恆河沙數平方的獨特武器,能比恆河沙數好多少?“聽起來太尼瑪牛逼了!”我知道這會是沒有意義也不值得製作的元素,所以我說“圖森破拿衣服”。但讓我們自定義我們找到的武器好不好?比如讓我們加上一個代表自己的圖章,或者改變顏色、準具、槍管、槍托。我不確定這會在下一代中發生,但這至少聽起來很美好。