遊戲資訊
邊緣禁地3 Borderlands 3
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: 發售:2019-09-13
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

《邊緣禁地3》PC性能分析 流暢體驗你需要一張2080Ti

《邊緣禁地3》是這個月很多PC玩家最為期待的一個遊戲,本作採用了虛幻4引擎開發,新作的優化到底如何,今日外媒DSOG帶來了本作的PC性能分析。

《邊緣禁地3》PC性能分析 流暢體驗你需要一張2080Ti

測試平台:

CPU:i9 9900K

記憶體:16GB,DDR4,3600Mhz

顯卡:RX 580、RX Vega 64、RTX 2080Ti、GTX 980Ti和GTX 690

系統:Windows 10,64位

驅動: GeForce 436.30/Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2

由於NVIDIA尚未為本作提供任何的SLI配置文件,這意味著雙核心GTX 690的性能將和GTX 680差不多

《邊緣禁地3》PC版有很多可以調節的特效,包括抗鋸齒,紋理流,各項異性過濾,材質複雜度,陰影,景深等。此外,環境細節,地形,樹葉,角色,環境光遮蔽,體積霧,螢幕空間反射等都可以調節。玩家還可以開啟或關閉FidelityFX Sharpening,視角動態模糊,選擇DX11或DX12。由於DX12目前在BETA階段,加載時間很長,所以強烈建議使用DX11。

首先是CPU測試

為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU。為了更好地反應CPU多線程使用,外媒還將分辨率降到了720P,避免出現任何的GPU不支情況。

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測試發現《邊緣禁地3》並不是一個對CPU要求很高的遊戲,即便是他們的雙核心CPU也能達到60幀。不過雙核心CPU在遊玩過程中遇到了大量卡頓情況,當更換成四核或六核時,卡頓情況就很少了。外媒還表示在關閉超線程後,雖然《邊緣禁地3》不會給他們的i9 9900K帶來壓力,但當加載新地區時,還是出現了卡頓,而當開啟超線程後,卡頓情況幾乎完全消失。所以外媒強烈建議玩家遊玩《邊緣禁地3》時開啟超線程。

儘管《邊緣禁地3》對CPU要求不高,但外媒注意到i7 4930K和i9 9900K之間還是存在差距的。如下圖,1080P最高畫質下,4930K的最低幀數為47,而i9 9900K最低幀數為90。2K分辨率二者的差距體現在52和79,而在4K下,二者的表現就幾乎一致了。

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然後是GPU測試

《邊緣禁地3》主要還是一個依靠顯卡的遊戲。在1080P最高畫質下,只有RX Vega 64和RTX 2080Ti能實現60fps。

GTX 680(低畫質):平均21fps

GTX 690(低畫質):平均21fps

RX580:平均只有38fps

GTX 980Ti:平均只有54fps

RX Vega 64:平均65fps

RTX 2080Ti:平均115fps

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而在2K分辨率(2560×1440)下,只有RTX 2080Ti超過了60fps,其他顯卡都不能達到60fps。在苛刻的4K分辨率下,NVIDIA的旗艦顯卡RTX 2080Ti也敗下陣來,平均只有48fps。

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對於本作的畫面,外媒表示《邊緣禁地3》的畫質並沒有給他留下特別深的印象,儘管並不差。然而作者搞不懂的是為什麽這款遊戲比微軟的《戰爭機器5》還要吃配置。儘管畫風不同,但兩個都是使用的同一個引擎。

總結:

《邊緣禁地3》PC版目前顯然存在一些優化問題,遊戲在少於8核心的CPU上會遇到卡頓。顯卡方面,如果你沒有RTX 2080Ti,那麽你只能通過調低畫質特效來達到60幀。希望Gearbox能盡快推出補丁繼續優化這款遊戲。

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