《戰神》總監批評Gearbox工作室扣發獎金的行為
遊戲媒體網站Kotaku最近接到Gearbox工作室員工訴苦,稱他們的首席執行官Randy Pitchford出爾反爾,沒有兌現《邊緣禁地3》開發時的獎金承諾。
據報導,Gearbox曾在《邊緣禁地3》的開發階段給開發者們支付較低的薪水,而作為補償,他們承諾會在遊戲發售以後發放獎金補償。然而,如今《邊緣禁地3》早已獲得銷量口碑雙豐收,但這些雇員卻並沒有獲得原本承諾好的獎金。Gearbox給他們的解釋是,遊戲開發成本很高,而且沒有達到銷量預期,所以沒有獎金可發。
Kotaku發表這篇報導以後,索尼聖塔莫尼卡工作室總監Cory Barlog立刻在推特上發聲,表示“這件事做得太屎了,員工們才是真正執行設計目標的功臣”。不過目前這條推特已經被刪除。
但無獨有偶,《星際大戰:戰場前線2》的編劇Mitch Dyer也讚同並轉發了Barlog的推特。而且同樣作為聖塔莫尼卡工作室雇員的高級動畫師Dan Lowe也作出表態,建議這些開發者們在入職的時候就做好薪資方面的商議,盡量不要依靠無憑無據的獎金承諾:“你應該把獎金當成錦上添花的驚喜,而不是失之交臂的怨念。”
Gearbox雇員們訴苦的爭議點在於《邊緣禁地3》的銷量成績。據他們介紹,當初許給他們的承諾是,如果遊戲銷量達到特定里程碑,就會發獎金。而根據Take-Two CEO Strauss Zelnick此前公布的消息,《邊緣禁地3》的銷量突破了該系列的記錄,顯然也應該突破了他們此前預定的里程碑。
目前Pitchford還沒有就此事發聲,他一般都在社交媒體比較活躍,估計現在正在對事實進行調查核實。