為何《邊緣禁地3》玩法演示視頻顯得格外真實
《邊緣禁地3》今日公布了一段內容充實的玩法演示,Gearbox展示了目前的開發進展,同時他們也讓我們再次感到觀看遊戲直播原來可以這麽新奇。在類似的場合下,新遊戲首曝實際畫面的時候,往往都使用預先排練好的流程,展示最美好的一面,然而這次的《邊緣禁地3》的展示則格外真實,就像一個普通玩家在玩的樣子。
近些年來,我們已經見證過太多精心編排的“現場實機演示”,比如現在回想起E3 2017上的《冒險聖歌》演示,就明顯沒有代表現在真正的《冒險聖歌》實際情況。當時那段演示是演員們演出來的,專門給觀眾們營造出一種遊戲印象,而這種印象並不能代表遊戲本身。
相比之下,《邊緣禁地3》則與另一位開發者進行的則是真正的試玩。Pitchford甚至中途暫停,特意說明某個部分將在最終版本中如何改動,並沒有刻意隱藏,也沒有刻意誇大。
現在的遊戲直播這麽發達,玩家們的眼睛都是雪亮的,你究竟是在演,還是真的在玩,很容易就能看出來。遊戲行業曾經想盡辦法進行預先彩排協調好的演示,尤其是大型展會的台上現場展示,基本上你看不到任何程序錯誤和操作失誤,因為都是提前編好劇本的。當你觀看E3或者其他大型發布會的時候,都需要提醒自己不要相信自己的眼睛。但《邊緣禁地3》感覺不一樣,這段演示顯得十分真實。
這段演示並沒有從頭打到尾,沒有用震撼的爆炸場面挑戰好萊塢特效,相反,Pitchford詳細介紹了遊戲最大的改動,單獨掉落系統。聯機的玩家將獲得各自的戰利品掉落,符合各個玩家的實際等級,不僅規避了搶裝備問題,而且讓所有玩家都獲得與自己等級相匹配的獎勵。這是玩家關心的問題,所以Pitchford才花時間進行介紹和討論。
所以這次試玩演示就顯得很有誠意。在試玩過程中,我們看到進行操作的開發者並不是槍神,他們也有打不中的時候,也有掉血的時候,他們是在隨機應變,而不是提前熟讀劇本以後的表演。而玩家們想看到的正是這種真實的演示。
目前刷子射擊遊戲十分泛濫,而且是“服務型遊戲”攻城略地的領域,往往想盡各種辦法引誘玩家氪金,而且也因此正在喪失玩家的信任,變得越來越短命。所以這次試玩演示意義重大,Pitchford讓我們感到久違的誠意。我們不想看演員在遊戲裡演玩家,我們想聽到開發者自己對遊戲的熱情,想看到開發者自己真正玩自己的遊戲。如果開發者對自己的作品沒有熱情,不喜歡玩,那還怎麽指望讓玩家喜歡?