遊戲資訊
邊緣禁地3 Borderlands 3
  • 發售: 2019-09-13 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

《邊緣禁地3》魔女入門指南 技能效果詳解

魔女是邊緣禁地系列每代都有的職業,在《邊緣禁地3》中的魔女是阿瑪拉,看上去就是一個肌肉強壯的女暴龍,下邊就給大家帶來“路過的羅格”分享的邊緣禁地3魔女入門指南,也就是魔女的技能效果詳解,大家可以來看一看。

魔女入門指南 技能效果詳解

★本專欄技能名稱均使用官方簡中漢化版

★使用頁面內搜索功能可以快速找到自己想了解的那一個技能

靈氣:dot強化技能,略微提升傷害,大幅提升時間。技能實用性一般,混亂4下靠dot收一下殘血或許還行,常規build靠它打傷害就免談了。開荒期間效果不錯,可以有效的節省子彈。一般還是會點滿,因為其他幾個dot強化技能更不好。(另類玩法除外,靈氣模組的煙霧觸發的dot傷害等於手上武器射擊觸發的dot傷害,因此可以有極高的dot傷害,就是太吃技能cd了)

穩健之手:常規射擊手感強化技能,提升精度減少後坐力。技能點多或者沒有好技能時可以點上。

元素注入:子彈傷害轉屬性,可以增加彈射循環、航空母艦等武器的分裂彈片數。有價值的技能,但是不建議點太高級,一方面如果轉換的屬性和本來的屬性相同, 這個技能等於沒有,另一方面轉換的量太大的話可能出現你用屬性克制的武器打人,結果被轉成屬性被克的元素類型。這個技能並不會直接提升傷害,但是會使純物理武器能吃到元素強化,或者使非主動技能元素的元素武器,配合靈車吃到元素投影儀的增傷。(轉屬性並不能使物理武器觸發元素吸血,元素吸血的判定在轉屬性之前)

暴風驟雨:元素傷害強化,很好的技能,直接百分比提升傷害,基本不會被稀釋的增傷。對非電傷提升30%,對電傷隻提升40%,不是技能描述的30%+20%。

雙拳放光:近戰傷害增加,僅對v近戰轉屬性,對面穿不改變屬性,但是面穿可以依靠元素注入來改變屬性。非開荒不點,非近戰/面穿流派不點。

野火燎原:dot強化技能,給怪物a染上dot時,有幾率給a附近的b也染上相同基礎傷害的dot。有用但是總感覺缺了點意思,如果能傳染一片的話強度很高,但隻傳染一個……對於群體上冰有幫助,但是混4下怪物的血量想上冰略有壓力。這個技能需要配合特殊build才能體現出威力。

恐懼效應:有部門處於相位鎖定時,增加槍械傷害。並且在擊殺被鎖定的怪物時,填滿手中武器的彈匣。點上就完事了,15%槍傷不要白不要。 非相位鎖定流魔女不點。

一視同仁:子彈幾率彈射,神技。可以使彈射循環等多彈片武器產出超大量的彈片,其他武器也可以靠這個技能有不錯的aoe能力。缺點是隻對狹義的子彈有效,一些武器的奇奇怪怪的子彈並不能觸發彈射。

深井(冰):彈匣強化,但隻對元素武器有效。直接點上,除非你完全不用元素武器。同時這個技能可以作為簡單的判定手中的武器能不能觸發元素吸血的依據

宣泄:染dot的怪物死後爆炸,每多染一種dot就多一個新星,但是技能傷害低,更離譜的是還有8秒cd……最多點一點看煙花。

生生不息:造成的元素傷害回血,神技,但是一般2-3點就足夠了,投入5點有點溢出了。這個傷害吸血技能直接把魔女的生存能力拉高了一個檔次,在人群中站擼基本就靠這個技能。

(注:武器傷害為物理時,哪怕有元素注入的傷害轉屬性或者強行表達的元素附傷,也是不能吸血的)

合流:dot強化技能,染上一種dot時幾率染上另一種dot。 這個技能在搞笑,由這個技能觸發的dot僅有150左右的基礎傷害,幾乎沒有可以提升的手段,任何build都不要碰這個技能,直到GB對這個技能進行修改。

強行表達:元素附傷技能,實際效果比較一般,但是可以提升彈射循環等槍的彈片數,並且實打實的能提升傷害,比元素注入要好很多。算不上神技,但是能點上肯定要點,點不上捨棄掉也不會太可惜。

施害:主動技能強化,每消耗一層狂湧,強化主動技能傷害。殺敵獲得一層狂湧,使用主動技能消耗所有狂湧。很好的技能,可以大幅度提升靈魂鏈的鏈接傷害,基本上非主目標收到的傷害是要比你打的主目標受到的傷害更高的。視情況加滿,技能點太缺的話可以從這個技能上扣出來幾點。

手速達人:手感提升類技能,加換彈速度,加切槍速度。技能點多的話點滿,缺的話可以不點。

華麗織錦:dot強化技能,每消耗一層狂湧,強化染dot幾率。給怪染dot後獲得一層狂湧,使用主動技能消耗所有狂湧。很不錯的技能,雖然給其他的元素加元素幾率效果一般,但是對上冰的效果是非常好的,原本需要打到剩20%血量才能冰凍,有這個技能後可能打到剩50%血就能凍住。提升染dot幾率是 原幾率×(1+技能增加的效果幾率)%,所以並不是原50%幾率,強化50%到100%,而是到75%。

(補充說明:狂湧層數在點出施害或者華麗織錦任意等級後,疊加上限是10層,佩戴相位狂戰士模組後上限提高5層,藍系大招可以提高上限10層,所以狂湧上限是25層。而狂湧的層數與施害的層數和華麗織錦的層數不等價,施害和華麗織錦的層數是由狂湧轉化而來的,它們的疊層上限是99層)

欣然同意:根據狂湧層數提高換彈速度,消耗狂湧後效果提升。沒把這個技能當作手感提升類技能,因為它加的換彈速度實在太多了,已經可以當作dps提升技能了。原來有bug,消耗狂湧提升效果失效,後來修了以後還是挺好用的。投入2-3個技能點就有不錯的體驗。

分秒必爭:減cd。原本被守護者技能裡的根據剩餘護盾減cd完爆,但是以後競速可能會禁守護者技能,所以點的價值還是有的。還有就是部分需要破盾的build可以點滿,畢竟吃不到守護者技能的減cd。(可惜的是以後可能會被mod/聖物上的減cd詞條完爆)

超凡:使用技能後,暴擊強化精準提高。在欣然同意修複前點這個技能比較好,修複後提升的爆傷有點比不過換彈速度提升。追求傷害可以點上,精度的意義比較一般,必要性不是很高的技能。 超凡無疊層數量限制,只是想疊多層很難就是了。

勝人一籌:主動技能強化配件的效果提升。能點就點上,不然心緒寧靜秒破還是挺頭疼的

休息完畢:手感提升類技能,增加瑪麗旺武器的充能速度,加點射速因為沒有其他加射速的技能所以沒有被稀釋,所以收益還不錯。如果用射彈循環並且模組上沒有武器充能速度詞條,那就建議把這個技能點滿,不然彈射循環開火速度太慢。(如果模組上有充能速度詞條就不建議點了,射速太快後坐力太大。當然適應得了點出來後dps會更高)

狂怒:槍械傷害增加,使用主動技能後效果翻倍一段時間。很單純的槍傷技能,但是它加的實在是太多了……3點技能點加40槍傷,性價比極高。

元素追蹤: 至少點一點,雖然基礎傷害很低,但是槍械殺敵的溢出傷害會加到這個技能的傷害裡,所以經常能看到1m傷害的元素球。

防禦盡失:易傷,小神技,基本不被稀釋的傷害強化,對靈魂鏈的鏈接傷害有效。

覺醒:狂湧效果提升,隻提升施害和華麗織錦,有價值,但沒必要,與其點滿這個技能,不如疊滿施害和華麗織錦的層數。

化身:主動技能一次冷卻能使用兩次,狂湧層數上限+10。絕對的神技,兼顧傷害與生存(靈魂鏈+心緒寧靜)。太強了反而沒什麽可說的。使用時的注意事項:不要再第一次相位鎖定後,第二次選擇空抓。空抓技能會導致技能直接冷卻,從而使你暫時無法獲得化身連續使用技能的buff。正確用法是第二次相位鎖定不要去空抓,保證技能正確進行常規的冷卻。相位猛擊和投擲沒有這個毛病。

勵志崛起:血量強化,樸實無華的技能,但是效果還不錯,配合元素吸血可以有效的提升生存能力。

私人空間:傷害強化,沒有被稀釋的那種。但是這個技能有點尷尬,一般只能吃到20%的強化,畢竟貼臉不是什麽安全的舉動。一般打大型boss時可能連10%都吃不到。 (但是貼臉傷害真的很高)

沉著冷靜:持續回復損失的血量,使用技能後效果翻倍。但……吸血它不香麽?高壓下回不起來,用還是能用,推薦程度一般。前期點這個不點立志崛起可以保證續航,讓你在開荒時,每次戰鬥前保證滿血。

武器協議:濺射傷害增加,濺射傷害減免。基本沒有稀釋的增傷,如果用濺射武器的話可以點滿,彈射循環可以吃濺射傷害加成。

輪回:增加槍械傷害和受損生命百分比回復。略微尷尬的技能,文本寫的是按最大生命值回復,但實際是受損生命值回復。並且並不能由靈魂鏈來疊層。猛擊/投擲流派可以點滿,鎖定流不點。

神來之手:使用技能後獲得傷害減免。高壓圖還是吸血-殘保靠譜,平時跑圖效果不錯。技能點多可以點,缺的話就別點了。

正念:受傷加移速減護盾充能延遲,上限25層。原本只是比較好用的技能,在靈車模組出來後妥妥的成為了神技,兼顧生存與傷害,並且常駐25層。單靈車模組的效果只能疊加15層,應該是傷害來源的問題,在搭配手雷和護盾上的元素附傷受福後可以疊加到25層。 (車速過快容易翻車哦~~~)

尋找中心:常駐的近戰傷害加成,使用技能後增加近戰的範圍。近戰流能點就必點,非近戰流就當沒這個技能。

元氣滿滿:魔女殺敵團隊加移速,可疊加多層。雖然技能描述是什麽主動技能殺敵才疊層,但是實際沒有這些限制,甚至還可以疊加多層。但是基本不用點,因為正念實在是太強了。

天人合一:血量強化和主動技能元素減傷。挺不錯的技能,有效強化生存,並且可以讓你的護盾不會被電屬性瞬間破掉。

以牙還牙:挨打時生成一個元素球。基本沒啥用,8秒cd太長了,傷害也不算高。

組合拳:打出近戰傷害後增加槍械傷害和技能傷害。丟人技能,槍械傷害加的太少了,技能傷害加的挺多,但是靈魂鏈紅藍系基本點不到這個技能。

守護天使:跪地是直接起身,cd較長。生存類技能的頂點,比綠系大招更像大招的技能。雖然被削了起身血量,但是如果有守護者技能的跪地起身滿血,則完全抵消這個削弱。

閃電突擊:常駐近戰傷害,帶有cd的突襲。在混亂4下基本上別想一次拍死人,尤其是在現在的這個近戰傷害公式下。技能不算是差的技能,但是組build時很可能放棄這個技能,太靠後了。

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