遊戲資訊
邊緣禁地3 Borderlands 3
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: 發售:2019-09-13
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

《邊緣禁地3》泰迪爾霰彈槍配件代碼分享

作為投擲武器系列,泰迪爾霰彈槍在《邊緣禁地3》中表現並不好,因為投擲的霰彈槍命中低,很多彈片都浪費了,下邊就給大家帶來“大耗子丶”分享的泰迪爾霰彈槍配件代碼一覽表,大家可以來看一看。

《邊緣禁地3》泰迪爾霰彈槍配件代碼分享

泰迪爾霰彈槍配件代碼一覽表

注意:末端沒有字母的武器部件通常是沒有屬性的基礎部件

舉個栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A

千萬不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C

如果想要槍械有無限彈藥的效果,只需移除所有彈匣詞條即可

添加多個元素只會增加零件列表中第一個元素類型的衰減或損壞

如果你想在你的武器上添加額外的元素,你可以試試增添受福效果

"Materials"只是用來覆蓋物品組件或是用作皮膚效果,當增加組件數量時,這些材料也可用作填充物。

索引表 名稱 屬性 紅字&效果
霰彈槍(TED)
Default__BPInvPart_SG_TED_C
Part_SG_TED_Barrel_01
Part_SG_TED_Barrel_01_A 傷害 +10%
Part_SG_TED_Barrel_01_B 每次射擊射彈數 +35% 精準度擴散 +15%, 精準度 +10%, 傷害 -5%
Part_SG_TED_Barrel_01_C 濺射傷害半徑 +20%, 傷害 +10% When Thrown project a target that double explosion
Part_SG_TED_Barrel_02
Part_SG_TED_Barrel_02_A 精準度 -7.5%
Part_SG_TED_Barrel_02_B 射速 +10% When Thrown shoot wildy
Part_SG_TED_Barrel_02_C 射速 +10%
Part_SG_TED_Barrel_03 彈匣容量 +2
Part_SG_TED_Barrel_03_A 精準度 -7.5%
Part_SG_TED_Barrel_03_B 每次射擊射彈數 +35%, 彈匣容量 +2 傷害 -5%, 精準度擴散 +15%, 精準度 +10%
Part_SG_TED_Barrel_03_C 精準度 -7.5% 投擲武器後,生成多個子武器進行射擊
Part_SG_TED_Barrel_ETECH 彈匣容量 +4, 濺射傷害半徑 +300
Part_SG_TED_Barrel_ETECH_A 濺射傷害半徑 +20%, 彈匣容量 +10%
Part_SG_TED_Barrel_FriendZone 元素傷害 +100%, 暴擊傷害 +40%, 傷害 +15% 一切盡在你腦中 投擲武器後,武器多次彈跳後爆炸,爆炸生成三個雷向四周彈跳爆炸。
Part_SG_TED_Barrel_Horizon 傷害 +110%
Part_SG_TED_Barrel_Polybius 縱向後坐力幅度 -85%,橫向後坐力幅度 -85%, 傷害 +15%,精準度 +40% 21.11.33.14.24.42 一次四單片,前發橫向排列,後4發豎向排列,然後循環
Part_SG_TED_Barrel_Sludge 濺射傷害半徑 +300, 彈匣容量 +4 傷害 -20%
Part_SG_TED_Body 不!可!移!除!
Part_SG_TED_Body_A 濺射傷害半徑 +20%
Part_SG_TED_Body_B 彈匣容量 +10%, 傷害 +5% 準心範圍 +10%
Part_SG_TED_Body_C 傷害 +10%
Part_SG_TED_Ele_Corr 腐蝕
Part_SG_TED_Ele_Cryo 冰凍
Part_SG_TED_Ele_Fire 燃燒
Part_SG_TED_Ele_Radiation 輻射
Part_SG_TED_Ele_Shock 電擊
Part_SG_TED_Foregrip_01 武器晃動 -30%, 射速 +5%
Part_SG_TED_Foregrip_02 縱向後坐力幅度 -85%, 精準度 -5%
Part_SG_TED_Foregrip_03 濺射傷害半徑 +20%, 傷害 +5%
Part_SG_TED_Foregrip_04 每次射擊射彈數 +50%, 傷害 +5% 準心範圍 +4.5%, 準心範圍擴散 +25%
Part_SG_TED_Foregrip_05 橫向後坐力幅度 -15%, 彈匣容量 +2 傷害 -5%, 準心範圍 +10%
Part_SG_TED_Grip_01 橫向後坐力幅度 -30%, 每次射擊射彈數 +15%, 精準度 +10% 傷害 -5%, 準心範圍擴散 +15%
Part_SG_TED_Grip_02 射速 +5% Add more child proj if weapon has MIRV
Part_SG_TED_Grip_03 縱向後坐力幅度 -15%, 彈匣容量 +2 傷害 -5%, 準心範圍 +10%
Part_SG_TED_Grip_04 濺射傷害半徑 +20%, 精準度 -20%
Part_SG_TED_Grip_05 武器晃動 -30%, 傷害 +5%
Part_SG_TED_Material_01_Common 皮膚 白裝 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_02_Uncommon 皮膚 綠裝 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_03_Rare 皮膚 藍裝 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_04_VeryRare 皮膚 紫裝 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_FriendZone 皮膚 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_Horizon 皮膚 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_Polybius 皮膚 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_Sludge 皮膚 武器皮膚
Part_SG_TED_Scope_01
Part_SG_TED_Scope_02
Part_SG_TED_Scope_03
Part_SG_TED_Scope_04
Part_SG_TED_TypeMod_01 When thrown detonate on impacting enemy
Part_SG_TED_TypeMod_02 When thrown stick
Part_SG_TED_TypeMod_03 When thrown Home in
Part_SG_TED_TypeMod_04 When thrown Bounce
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