遊戲資訊
邊緣禁地3 Borderlands 3
  • 發售: 2019-09-13 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Gearbox Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

《邊緣禁地3》靈車魔女加點分享

魔女是《邊緣禁地3》中很強力的職業,擅長元素傷害,搭配靈魂車手模組和射彈循環,可以輕鬆清理小怪,打BOSS也不弱,下邊就給大家帶來“微微一笑很傾”分享的靈車魔女加點,大家可以來看一看。

靈車魔女加點

邊緣禁地3新版本,靈車魔女加點的優化和一些有關於靈車魔女問題的探討

57級的開放,各個職業終於迎來了足夠點出第二個大招的技能點,但因為靈車魔女特殊的遊戲方式,如果在傳統的加點上繼續深入,卻並不能帶來顯著的提升。如果沒有加藍系,還是空抓比較好。

不用擔心那個舉起來的怪秒不掉,後兩個技能是比上個版本的靈車魔女多點出的,傷害又上升了一層。只要你的槍不是落後20級,怎麽都能秒。

靈車的輸出方式特殊,一般都是shift按住跑跑跑,然後突然打一槍。有大佬測試過,第一槍的傷害加成是430%,後續的傷害是200%多一點。這套加點可以在我們shift按住奔跑時使用舉高高,然後將第一槍的傷害最大化。

具體說一下加點優化後的一些喜人場景。

1.人形怪喜歡翻滾躲避,連帶束縛+心緒寧靜 將大面積的怪物全部起飛固定,想想一發射彈循環會怎麽彈?而且連帶束縛還會有傷害傳遞,輸出更是爆炸。

2.喜歡使用彈射類武器的玩家經常會遇到這樣的情況,掩體太多根本彈不到人,子彈總被牆擋住。現在只要舉高高,大家飛起來讓你打。

3.這是打Boss時突然get到的點,可以把boss附近的小怪抓起來,然後利用連帶束縛的傷害傳遞效果給boss造成更高的傷害,進一步提高靈車魔女的boss斬殺線。

再說一下靈車模組要優先追求正念等級+3,正念差一級,移速差25%的加成,算到傷害上差異會更明顯

這是“靈魂車手”模組的固定掉落點,墓園之星-塔曾迪爾廢墟-標點處到了後會出現兩個小頭目。

這是“射彈循環”掉落地點,墓園之星-荒涼邊緣-特蘭特將軍。特蘭特nb!

還有大廳刷大樹就可以,還有例如卡拉卡斯這些槍都可以搞。不過核心還是射彈循環清群怪,找強力單體輸出武器打boss。

神奇用元素投影儀

好多人在初玩靈車魔女的時候會發現:“咦?我明明帶了靈車,也裝了變形金剛,加點也一模一樣,為什麽我抓的時候不加正念層數呢?”這就涉及到一個小技巧,靈車模組是在使用技能後為自己加上一個技能主屬性的持續傷害buff,如果你沒有帶變形金剛,或者將主屬性設置為火或者腐蝕,那麽我們就會受buff掉血的影響,持續掉血從而疊加正念層數。

但是如果一直受到傷害,那我就不能回復護盾,這樣不等於裸奔嘲諷敵人然後自己死的慘嗎?所以大佬們將目光瞅向了一個護盾“變形金剛”,變形金剛護盾可以吸收電屬性傷害轉化為護盾值從而使你免疫電屬性傷害。但是我們又要讓自己不停地受傷從而疊加正念,這又怎麽平衡呢?魔女就像親女兒一樣,護盾和手雷模組的一種受福屬性完美解決了這個問題。

注意我的黃圈,我們簡稱為“失效元素”,這些受福詞條的元素傷害可以使我們在佩戴變形金剛又將技能主屬性設置為電的同時,又不停地受到傷害疊加正念!最完美的配置就是護盾和手雷全部都是失效元素。這樣我們將主動技能設為電屬性,在利用靈車模組的持續電屬性回盾同時又受到傷害疊加正念。

ps.一個失效元素可以疊15層,兩個就可以將正念的25層加滿。

關於靈車萌新的一些建議。

據我實測,變形金剛受福失效元素的幾率十分的低。我為了刷失效元素的變形金剛,曾經把一整個背包(40個)全部刷滿變形金剛護盾都沒出一個失效元素。反正我的概率是刷差不多要刷100次基拉伏特才能掉一個失效元素的變形金剛。所以新手不推薦優先追求失效元素的變形金剛。

萌新應該優先滿級,護盾很難刷,但相反的手雷卻異常的簡單。因為手雷不吃靈車傷害加成,所以手雷的選擇對我們來說無所謂,我們需要的只是一個失效元素的受福。那麽多逛逛商店,撿到手雷多看看,不管是紫色的,還是藍色綠色,甚至是白色的手雷,只要是受福元素都能符合要求。

這裡特意強調一下,靈車模組屬於給我們持續傷害的buff,例子“燃燒”。而受福元素是直接傷害,相當於是一把元素屬性的槍在打我們。因此,就算是電屬性的失效元素也可以給我們疊加正念。

特別注意,護盾和手雷的失效元素屬性不能重複!

這個黃條要注意一下,新版本冷卻獨立以後,這個黃條是不吃冷卻縮減的。

就是說,技能圖標顯示的18秒=“舉高高固定的幾秒時間(就是那個黃條)+你的技能冷卻時間”。爭分奪秒這一個加點就可以把冷卻時間壓縮到5秒,而之前那個持續時間(黃條),只要被抓的怪死掉就會直接結束。

所以,多點的那幾個技能,可以讓我們在舉高高後的幾秒內輸出增高30%,直接一槍秒掉這個被舉起來的小可愛吧

聽了很多大佬的而做出的一些改動,比如帶了心緒寧靜吃不到輪回,還有綠兔子殺人就可以觸發等。

還有之前的3秒冷卻是洗點bug,只有在下線重進後才能正常,測試後是6秒冷卻(或許為了手感也需要在守護者等級點一些冷卻)。

最後那張圖測試時靈車會觸發合流的自傷效果,就是掉血太快,電屬性配合變形金剛都回不上來。或許在實戰中有什麽應用,歡迎大家討論

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