PAX East 2012:《邊緣禁地2》上手試玩體驗報告
毫無疑問Gearbox對此次《邊緣禁地2》抱有極大的信心。第一代的大獲成功為遊戲積累了大量人氣,而本次續作的推出更是意料之中。在本次PAX East展會上,我們終於有機會與團隊的創意總監Paul Hellquist一起進行遊戲試玩。
在本次試玩中,有兩個可選角色:迷人的Maya和雙刀Gunzerker。 因為在前作中我在重火器方面很是著迷,所以這次我選擇了新角色Gunzerker。對我來說,上手遊戲並沒花費太多時間。Hellquist使用的Maya可以使用相位鎖定技能困住敵人,把他們固定在地上。隨即,我發現了Salvadore的位置,立即朝他發射了一梭子子彈。配合以Gunzerker的雙刀技能,我們輕鬆地乾掉了敵人。
隨後就是分享戰利品的時刻了,數量豐厚的彈藥,藥水,金錢和新武器讓人興奮。在撿起了一把很酷的短槍之後,我進入了更新系統界面。在前作中,讓人抱怨的地圖系統,而現在終於被修正了。
在試玩中,玩家在開始遊戲的時候擁有15個技能點。每個角色擁有三種截然不同的技能樹,加點問題的確讓玩家為之苦惱。Maya的發展方向將會取決於玩家的使用風格,傾向於進攻類的將會選擇災難者路線,喜歡治療和支援隊友的可以選擇協調者路線,最後希望增加移動速度和裝填速度的玩家可以選擇迅捷者路線。一次通關就把三系天賦加滿是絕對不可能的,所以在遊戲中你必須選擇一個最有價值的更新方向。
在本次試玩中,我們沒能看到刺殺者Zer0和步兵Axton,但是Hellquist為我們介紹了一點他們的技能。 Zer0可以使用偽裝技能製造一個他的全息投影,以便吸引敵人火力。假的影像吸引敵人的注意,真身則激活了偽裝技能,使得他可以對敵人進行遠距離狙殺或者近距離刺殺。步兵Axton的炮塔技能與前作中的Roland相似,但提供了更多的自定義選項。經過可以使得Axton的武器射程更遠,武器種類也更豐富,甚至同時可以發射兩枚炮彈。
選擇了最初的加點之後,我和Hellquist出發前往Wildlife Exploitation Reserve地區,以尋找前作中的獵人末底改。 Salvadore 和Maya將要出發前去尋找小吵鬧,只有通過系在血翼(末底改養的鷹)頸圈上的芯片,我們才能找到它。隨著戰鬥的深入,我們遭遇到了各種各樣的怪物,不得不佩服Gearbox的努力。機器裝載者一旦雙腿被打斷,他們就會激活一種特殊模式,Hellquist稱之為“終結者模式”,在這個模式下它們可以通過爬行來與玩家作戰。當它們受傷的時候,會飛的Surveyors還會降落進行修復工作。 Constructors會不停的製造新的機器人,除非他們被完全摧毀。 一種叫做Threshers的挖掘生物會讓玩家想起來電影《異形魔怪》,它們會突然出現在你腳下,然後把你扔到天上。隨後,我們又來到了一個新的地區Caustic Caverns, 地上生長著大量的豆莢裝物體,本來它們是無害的,但是毒蟲會寄居倒裡面直到發育成熟。遊戲中,每一種敵人都需要專門的策略來應對,從開槍掃射機器人到戰術性撤退躲避煙霧。選擇優先攻擊目標也是非常重要的策略,比如可以首先擊殺Surveyors和Constructors以減少戰鬥的難度。
當我們尋找血翼的時候,遍地的戰火讓我們手忙腳亂。最終我們來到了它去棲息地,但是卻發現敵人Handsome Jack搶先我們一步。我們又收到了新的任務。隨後不久就出現了《邊緣禁地2》的標誌,這意味著試玩到此結束。
這次試玩,讓我意猶未盡,我認為這可能是2012年我最期待的遊戲之一了。在前作中我花費了將近150個小時進行遊戲,我相信這次將會讓我更加沉迷其中。 新的角色,強大的技能,更多可選武器,種類豐富的敵人,以及用戶界面的更新,都讓我們對超越前作有了期待。射擊遊戲迷們可以盡情期待遊戲在9月18日的正式發售了。