遊戲資訊
血咒之城:暗夜儀式 Bloodstained: Ritual of the Night
  • 發售: 2019-06-18 (PC)
  • 發行: 505 Games
  • 開發: ArtPlay
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由Inti Creates製作,505 Games發行的動作角色扮演類遊戲,18世紀後科學技術飛速發展,魔法被認為是非科學的事物,整個世界被物質性所傾倒,融合了科學與魔法的煉金術師公會害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對外放出準備召喚惡魔的消息。 但沒有止步的科學技術讓公會暴走,他們召集了很多孤兒準備製作魔導人類,並且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個世界來,實驗雖然成功了,1年後公會卻突然消失,10年之後在公會的遺址上伴隨著強大的魔力出現了詭異的城堡。

《赤痕:夜之儀式》鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法

《赤痕:夜之儀式》遊戲中,不少玩家喜歡的武器是鞭子,能夠製造出不俗的傷害和多段的連擊招式。不過新手對於鞭子使用,可能會有點不適應,本文整理了鞭子的判定冷卻和解決辦法,是“ArcBhime”對這個問題的相關分享和討論,希望能夠幫助到大家。

《赤痕:夜之儀式》鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法

鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法

鞭子是本作武器中個人最喜歡的兩種之一(另一把是刺劍)。因其打擊範圍大並且靈活,同時還有236a這種必會心高輸出補正、無後搖、可被自身以及平a取消等獨有特性,畢竟招式貴精不貴多。

曾一度我以為a+236a無腦loop就足以讓鞭子成為全武器站樁最強,然而打的多了發現不可行...很多能取消自身的招式基本都有判定冷卻的問題。高速連續使用同一個招式取消自身時會處於冷卻中導致沒有判定。比如複讀236a時平均三次才會使鞭子部分的判定生效一次,導致每兩次招式之間至少要加入a+後跳a或一次完整平a後取消第二次才可行。

好在本作對這種祖傳情懷武器還是眷顧的,體現在8bit畢業武器矛盾心理上。除了很好用的光暗切換屬性外,疑似蓄力系武器bug導致的下落攻擊無前搖使得它成為成為唯一一把能空中大範圍二連A的畢業指定鞭。

利用這個特性,一套站樁的完整派生則是:跳A*2-A-236A-A-後跳A-236A-A,最後的普攻因為是接在236A後降低了前搖時間。

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