黑色守衛2 全職業武器天賦魔法能力技能圖文詳解一覽
《黑色守衛2》全職業/武器天賦/天賦/魔法/策略技能/特殊能力詳解一覽
英雄職業介紹
遊戲中的職業可以看成是戰士、法師和弓箭手的經典組合。
通過裝備、技能等界面的箭頭就可以在各個不同人物間切換。
主角擁有全向發展的能力,玩家可以以自己的喜好將其打造成不同的職業性質。
具體到每一個職業,則依靠天賦、武器、法術、策略和技能的支持來進行劃分。
例如戰士型的角色加入後,可能在武器天賦中的某一項擁有更高的等級。
在防護策略或者身體相關技能上自帶更高的技能點。
當然,非主角人物和主角最大的區別在於其不具有全向發展性。
例如戰士,就不能學習法術。
需要玩家更加專精的進行培養。
同樣,法師系的角色對武器天賦的掌握能力就更弱。
弓箭手則擅長遠程武器的操控和機動策略的掌握。
總之,職業的劃分並不是絕對的。不同人物因玩家的不同規劃將產生各種特別的特性。
只要詳細了解了各系能力,確定隊伍各個角色的發展方向,就能組建出優秀的戰鬥隊伍。
1、武器天賦
武器天賦是角色操控武器進行戰鬥的增強技能,通常為被動增強。
會從傷害、暴擊、主動性和攻防等級上給予指定武器以大量的加成。
鑒於遊戲中多武器的切換應用需求,武器天賦視情況可以多類別發展。
匕首
匕首類武器傷害和防護較低,不過主動性較高。
匕首武器天賦增強小刀和匕首的傷害和暴擊幾率。
提升更高的級別會獲得主動性的增強。
劍
劍類武器較為平衡。
天賦提升劍和軍刀的傷害和暴擊幾率。
更高級別會獲得主動性加成。
斧頭
斧類武器攻高防低。
天賦提升斧頭和釘錘的近戰攻擊和傷害。
第三級時會額外獲得一定的暴擊加成。
長矛
長矛類武器攻擊範圍較大。
天賦增強長矛和步兵武器的傷害和暴擊幾率。
對主動性的加強比較高。
雙手劍
平衡的雙手武器。
天賦增強雙手劍的傷害、防禦、暴擊和主動性。
雙手打擊武器
天賦增強雙手鈍器和法杖的傷害和攻擊。
法杖是可以給予法師額外優勢的雙手打擊武器。
弓
弓箭速度快但是穿透性較弱。
弓類天賦提升遠程傷害、暴擊和主動性。
弩
弩是高傷害的遠程武器。
天賦更進一步提升傷害和暴擊幾率
投擲武器
投擲武器是遠程、近戰皆可的靈活武器。
天賦提升其遠程傷害和暴擊。
高級別時提供自由行動能力。
2、天賦
天賦是角色戰鬥和冒險的綜合能力。
它會給予角色從身體控制到策略使用,從了解動物到布置陷阱的各類能力。
掌握高級的天賦會在面對特殊的情況時擁有更大的優勢。
身體控制
這個天賦會讓英雄更難被擊倒,並且增強其承受環境傷害的能力(例如陷阱)。
每個級別都會增強角色的擊倒和環境傷害抗性。
意志力
意志力是戰士抵抗創傷和負面法術的能力。
這個天賦會增強角色的創傷抗性。
每級減少負面效果的持續時間。
洞察力
感官的強化天賦。
允許玩家發現隱形的物體和陷阱。
還能獲得偵測變形術的能力。
陷阱
讓角色具有解除陷阱的能力。
級別越高,解除的陷阱等級越高。
軍略
提升英雄自由行動的能力。
增強速度和主動性。
高等級時還會提供額外的金幣獲取加成。
動物學
讓英雄更加了解動物。
在與動物敵人對戰時,會在戰鬥中顯示其技能。
高等級時會顯示更多的耐力、能量和速度等信息。並提供反製機會。
人類學
作用同動物學,目標對象變為人類。
奧術學
作用同動物學,目標對象轉變為法術施放部門。
3、特殊策略(近戰)
特殊策略是非常規化的作戰方式。
提供英雄更多的戰術性的策略選擇。
讓戰鬥更具可控性。
全力一擊
通過降低攻擊來獲取傷害的提升。
只能運用劍類和鈍器類武器施展。
命中能力較強或者需要殊死一搏時可以使用。
擊倒
大幅度降低攻擊,以換取一次將敵人擊倒的機會。
需要先學習全力一擊。
是強力的控制技能。
錘擊
全力一擊的增強版本,不過攻擊降低幅度更大。
需要擊倒作為先決條件。
錘擊無法用單手劍類武器施展。
自由一擊
對最多三個目標進行推回甚至擊倒的能力。
使用條件同錘擊。
是一個戰術位置控制性能力。
趁機攻擊
英雄可以自由攻擊每個想要經過他的敵人一次。
擁有該技能的英雄可以卡住要道或者貼近敵方遠程部門。
進而有效的控制其移動的選擇。
佯攻
可以通過佯攻消耗敵人的耐力。
這能有效妨害敵人技能的施放。
定向刺擊
通過降低攻擊從而獲得無視護甲的能力。
需要學習佯攻。
對付重甲目標相當有效。
致命一擊
造成更高的傷害並能形成兩處以上的創傷。
無視護甲。
需要定向刺擊,同時只能用匕首和長矛施放。
劍刃風暴
打擊附近所有目標的範圍傷害技能。
需要定向刺擊。
只能用匕首、劍類武器施放。
4、特殊策略(遠程)
這是適合遠程武器作戰的戰術策略。
同近戰策略一樣,會讓英雄在戰鬥中具有更豐富的操控性。
定向射擊
英雄的下一次攻擊會造成更高的傷害。
效果和近戰策略中的全力一擊類似。
不過只能通過弓和弩進行施放。
神射手
通過降低攻擊讓遠程傷害具有無視護甲的能力。
需要定向射擊作為前置。
是集火消滅重甲目標的戰術技能。
三連射
一次連續發射三發箭矢攻擊目標。
命中率會有較大降低且只能用弓發射。
是瞬間爆傷害秒威脅的重要技能。
箭雨
投射七個箭矢到目標區域。
使用後會讓英雄暫時失去閃躲能力。
需要弓箭施放,且有三連射技能作為前置。
守衛
區域控制、反應技能。
施放後會讓弓箭手專注於一個區域。
打擊最多三個經過此區域的敵人。可以有效打斷敵人的戰術部署。
5、特殊技能(物理)
特殊技能是人物重要屬性的被動增強技能。
涵蓋從抗擊打能力到魔法、物理攻擊能力在內的各項增益。
通常三個關聯節能呈豎向排列,下方技能需要上方技能作為先決條件。
一個技能樹上的各技能均為同一性質增強。
不過越是高級的技能增強效果越好。
高級技能效果將替代低級技能效果,並不進行疊加。
活力
增加英雄的生命值。
三級分別增加10、20和30點生命。
警惕
增強英雄抵抗借機攻擊的能力。
後兩級還會附帶主動性的增強。
耐力
提升英雄的耐力。
耐力是施放非魔法技能的關鍵資源。
鎧甲精通
消除英雄穿戴盔甲的懲罰效果。
三級分別對應輕甲、中甲和重甲。
耐力恢復
提升耐力的恢復速度。
學習後耐力會每回合自動恢復一定的數量。
大師弓箭手
增強弓箭和弩的傷害、暴擊和攻防加成。
需要長距離武器天賦100才能學習。
盾牌精通
當英雄裝備盾牌時,提升其攻擊。
這是讓肉盾英雄更具攻擊力的技能。
閃躲
防禦加成。
每級額外提升10點防禦。
戰鬥反射
增加英雄的主動性。
主動性越高的英雄在戰鬥中具有更高的優先度。
雙持武器
通常情況下,雙持武器的副手會受到攻擊懲罰。
這個技能就是盡量減少雙持時的副手懲罰效果。
近戰武器精通
同大師弓箭手,不過針對近戰武器。
需要格鬥天賦100才能學習。
6、特殊技能(魔法)
遠程法術
增強法術的施放距離。
這個技能對戰鬥的靈活性有很大的幫助。
精神恢復
每級增強回合精神力的恢復。
這是施放魔法的關鍵資源。
星體能量
直接增加精神力的上限。
這能讓法師能夠更充分的施展法術。
金屬盔甲適應
讓法師在穿著金屬護甲時依然可以正常恢復精神力。
精神精通
減少法師的施法消耗。
需要法師學會至少3個4級的咒語。
魔法護盾
使法師具備各種傷害類型的抗性增強。
這個護盾會讓法師的穿刺、劈砍、鈍擊、毒素、火焰和魔法抗性都提升10%。
魔法護盾需要法師會至少3個4級咒語後才能學習。
7、法術(傷害)
法術是戰場上綜合能力最強的作戰手段。
涵蓋了傷害、輔助、恢復、探索等各種功能。
每種法術均有4個級別,可以用經驗點進行提升。
冰冷震擊
單體攻擊技能,造成魔法傷害。
附帶3回合的主動性和速度降低。
是一個攻擊、控制一體的法術。
雷霆萬鈞
單目標即時攻擊法術。
造成較高的魔法傷害。
烈火奔騰
單體攻擊法術,可以用來對付物品目標。
造成大量火焰傷害。
該法術傷害和法力消耗都較高。
閃電球
目標指向法術,施放後3回合內向目標點移動。
在這個過程中會傷害經過路徑上的人和物品。
該法術造成的傷害不分敵我。
火球術
範圍傷害魔法,指定敵方目標或者地格進行施放。
施放中心周圍一格都是傷害範圍。(簡稱半徑1格)
所有範圍內的目標都會受到大量火焰傷害。
8、法術(控制)
女巫的膽汁
單體削弱型法術。
造成敵人的耐力值損傷。
能夠有效控制敵人施放技能。
元素憤怒
指定單體敵人或者物體作為目標。
造成5點麻痹傷害,可能將目標擊倒。
高級時變成範圍效果。
陰影之力
以一個地格為目標進行施放。
召喚一個施法者的幻影,持續3回合。
利用幻影可以有效佔位並能造成一定傷害和吸引火力。
閃電裁決
單體即時削弱型法術。
持續3回合,降低目標的攻擊、防禦和主動性。
奧術之牆
以地格為目標施放的法術。
可以製造一面用來掩蔽的牆。
等級越高,牆的長度和高度越大。
四肢酸痛
單體削弱法術。
持續3回合,降低目標的耐力。
同時造成持續的耐力恢復減少效果。
9、法術(增強)
閃電迅移
加強型法術,目標為自己或友軍。
增加主動性和速度(移動距離)。
持續3回合。
射擊術
提升友方部門的遠程攻擊。
持續3回合。
可以有效提升目標的遠程命中率。
麻痹術
防禦抵抗性增強法術。
指定友方目標,持續3回合。
讓目標免疫創傷,並增加各種傷害抗性100%,但是無法行動。
靈巧舉動
3回合的輔助增強法術。
可以增強目標的近戰傷害。
狂暴
目標可以是友軍也可以是敵軍。
大幅度增加攻擊但是減少防禦。
視情況靈活應用,例如對敵人最後一擊前施放,增加成功率。
10、法術(防護)
女巫的唾液
單體恢復性法術。
直接恢復友方目標一定量的耐力。
附加3回合的耐力持續恢復效果。
解毒術
解除中毒效果。
每級提升可以治愈的毒藥等級。
魔法解除
單體目標法術,可以指定友軍、敵軍或物體。
取消目標附加的法術效果。
每級提升可以取消的法術等級。
治療藥膏
單體治療法術。
可以直接恢復目標的生命值。
複視
施加在自身或友軍身上的單體防護法術。
持續3回合,被動生效。
讓加成後的友軍獲得額外20%的各類判定豁免幾率。
身體石化
單體增強法術。
持續3回合,增加各類傷害抗性10%。
與天賦配合減傷效果更佳。
堅定立場
3回合的增強法術。
增加友方部門的防禦能力。
適合給肉盾角色使用。
魔法盾
只能以自己為目標施放的防禦性法術。
釋放後魔法盾一直持續,直到吸收一定量的魔法傷害。
最好在接敵前就提前施放,在遭遇初期敵人的強火力下提升生存能力。
全文完。
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