《生化奇兵:無限》遊戲技術細節披露
Irrational Games在官方論壇中確認,《生化奇兵:無限》將使用修改版虛幻3引擎,還透露了具體的修改細節及由此產生的對遊戲畫面效果的影響。
據Irrational的技術總監Chris Kline所說,公司的工程師們在盡一切所能讓畫面表現變得更好。
“新作中的世界是這樣的:所有建築都漂浮在天上,你需要在以90英裡時速的高速飛行中與AI戰鬥,穿越惡劣天氣和凶殘敵人的圍追堵截下救出Elizabeth。從一開始,我們就發現開發這樣一個遊戲在技術層面上可以說是裡程碑式的工作,同時,我們也希望能夠提供給玩家他們希望獲得的來自Irrational Games和BioShock的遊戲體驗。”
之前的BioShock使用的引擎是UE2.5的修改版,但那個引擎各方面都已經無法滿足我們的要求,所以工程師們決定啟用UE3。
“哥倫比亞的所有東西都可以移動,”Kline說道,“支撐你重量的地面可能在任何時候從高空跌落,這可以提供很有趣的遊戲體驗和視覺效果,但這需要我們創造一個全新的技術,我們管這個技術叫做‘漂浮世界’。現在你已經可以從我們公布的影片中看到一點東西了,將來我們會公布更多細節。”
“美工團隊為了達到既定的藝術效果,我們的渲染專家基於延遲光照技術開發了一個全新的渲染器,最重要的是,他們開發出了一個私有的每像素動態重光照算法,使得人物和動態物體可以應用全局光照。”
Kline還介紹了更加智能的AI系統,以及新增的來自AudioKinetic的WWise音頻技術,這項技術允許聲音“在通道或者四周環繞著建築的地方得到更精確的回聲”,還能為遊戲中的動態氣候提供“動態風聲系統”。
《生化奇兵:無限》暫定於2012年推出。