生化奇兵3無限 玩家心得 遊戲畫面謊言
生化奇兵3無限 玩家心得 遊戲畫面謊言
由 生化奇兵3無限 全盤失敗所想到的:淺談遊戲公司虛假宣傳新手法與次世代畫面謊言
遊戲與遊戲預告片之間天壤懸隔,是遊戲業長久以來爭論不休的話題。近些年來,遊戲出版商將重心放在廣告行銷,在這方面的投入在預算中所佔比例上升迅速。廣告比遊戲開發花的錢都多。從而湧現出一批又一批借鑒好萊塢成功呈現過的技術和情感表達、在視覺上抓人眼球的遊戲預告片。
電影預告片至少是剪輯最終影片中的鏡頭,至少能表面地反應最終產品的基調和審美,雖然含糊曖昧。相比之下,現在的遊戲預告片備受批評之處在於,它們不能準確地反應其所代表的遊戲,無論是在技術水準、情感內涵,還是敘事節奏方面。
首當其衝的是CG預告片。比如臭名昭著的《死亡島》描寫小女孩一家遭遇僵屍劫難的CG預告片,它是承包給一家位於英國格拉斯哥名叫“軸心”的動畫工作室製作的CG短片。最終證實跟遊戲毫無關係,短片所呈現出的一切在遊戲中都找不到。再比如《品質效應3》的“奪回地球”、《戰爭機器》的“瘋狂世界”、《末日之戰2》的“牆”等等,這些與遊戲內容無關的預告片所具有的藝術水準和影響力不亞於甚至超過遊戲本身。援引玩家在評論《末日之戰3》時說的話,“《末日之戰3》最好的體驗就是看它的預告片。”
我見過有開發商用主機遊戲片段來宣傳掌機遊戲,用PC遊戲片段來宣傳主機遊戲。EA宣傳《戰地風雲3》聯機時,故意把PC遊戲演示的說成是主機版畫面。 2005年E3展上索尼用CG冒充《殺戮地帶2》“實際遊戲演示”的伎倆最終被戳破。遊戲公司的虛假宣傳手法日新月異,越來越具有欺騙性和誤導性,玩家消費者霧裡看花難辨真偽。
有的遊戲公司甚至額外製作一些遊戲關卡,專門用來演示給外界看。最近的一個較為“成功”的案例當屬EA的“斷層線”,這條“實際遊戲試玩”呈現出的強大的即時光照渲染和細分曲面,最終被《戰地風雲3》單機中的調用預渲染數據使用普通凹凸貼圖的場景所替代。
除此之外,那些媒體公關性質惡劣的市場操縱手段更不用提了,你以為我會告訴你“網站的一個高分能帶動遊戲百分之多少的銷量”嗎?
本案中,Irrational Games耍同樣的伎倆,製作了第一版和第二版這樣兩個特別的遊戲關卡拿出來演示,把玩家忽悠的一個個入手欲已熾,即使到後來遊戲臨發售前,宣傳內容已採用自《無限》實際遊戲,並且已經讓人能明顯地感覺到它與前期第一、第二版的宣傳有不符和差距,但“神作”觀念已經先入為主,少有玩家消費者能懸崖勒馬。
至於文中提到的“第一版和第二版”,這是個大問題,關乎《無限》真相,費筆墨頗多,讀者且牢記此話頭,我將在以後的《生化奇兵:無限》點評文章中加以詳細解釋。
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